iOS基础之属性修饰符的区别

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声明变量的修饰符:__strong, __weak, __unsafe_unretained, __autoreleasing
声明属性的修饰符:strong, weak, unsafe_unretainedreadwrite或者readonly:指定属性是否可读写,默认是读写默认strong, readWrite的。
nonatomic和atomic:是否是原子性的,默认是atomic的。

  • strong:strong和retain相似,只要有一个strong指针指向对象,该对象就不会被销毁
  • weak:声明为weak的指针,weak指针指向的对象一旦被释放,weak的指针都将被赋值为nil;
  • unsafe_unretained:用unsafe_unretained声明的指针,指针指向的对象一旦被释放,这些指针将成为野指针

关于属性的这些选项的学习,做一下总结:

  • 所有的属性,都尽可能使用nonatomic,以提高效率,除非真的有必要考虑线程安全。
  • NSString:通常都使用copy,以得到新的内存分配,而不只是原来的引用。
  • strong:对于继承于NSObject类型的对象,若要声明为强使用,使用strong,若要使用弱引用,使用__weak来引用,用于解决循环强引用的问题。
  • weak:对于xib上的控件引用,可以使用weak,也可以使用strong。
  • __weak:对于变量的声明,如果要使用弱引用,可以使用weak,如:weak typeof(Model) weakModel = model;就可以直接使用weakModel了。
  • __strong:对于变量的声明,如果要使用强引用,可以使用strong,默认就是strong,因此不写与写__strong声明都是一样的。
  • unsafe_unretained:这个是比较少用的,几乎没有使用到。在所引用的对象被释放后,该指针就成了野指针,不好控制。
  • _unsafeunretained:也是很少使用。同上。
  • __autoreleasing:如果要在循环过程中就释放,可以手动使用__autoreleasing来声明将之放到自动释放池。

assign、retain、copy的区别。

1)assign就不用说了,因为基本上是为简单数据类型准备的,原子类类型,例如CGPoint、CGFloat等,而不是NS对象们;

2)retain VS copy

  • copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
  • retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1

Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:

比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”

Copy到另外一个NSString之后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1,旧有对象没有变化

retain到另外一个NSString之后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1

也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。

 

Objective-C中的copy和c++的一样分深拷贝和浅拷贝,怎样区分这两个对象呢?我的理解是:

   (1)深拷贝,就是新拷贝一块内存交给对象使用。

   (2)浅拷贝,就是觉得拷贝内存太浪费,直接给你我的地址吧,相当于retain。

 

3)怎么区分这两种对象呢?

    在Objective-C里面只有一种情况是浅拷贝,那就是不可变对象的copy,其它的都是深拷贝(包括不可变对象mutableCopy、可变对象的的copy和mutableCopy)。iOS基础之NSXXX与NSMutableXXX的本质区别

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