三、第一个cocos2d程序的代码分析

第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,运行效果如下:


在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是如何显示出来的。

这是HelloWorld项目的代码结构:

下面,我们开始分析项目中的这些源文件:


从程序的入口点开始

这么多源文件在这里,究竟先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,觉得这样就可以轻松解决掉一个源文件了,其实这是不对的,这样看起来更加是一头雾水,根本搞不清楚每个源文件之间的联系。正确的做法应该是从程序的入口开始看起,慢慢理顺各个源文件之间的关系。

有过iOS开发经验的朋友都知道,一个iOS程序的入口是main函数,这个main函数存在于main.m中。打开main.m文件,看看main函数的内容:

int main(int argc, char *argv[]) {
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppDelegate");
    [pool release];
    return retVal;
}

重点是这句代码:UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppDelegate"),UIApplicationMain函数会根据第4个参数传入的类名创建一个应用程序的代理对象,这里创建的是AppDelegate对象,因此AppDelegate对象就是整个应用程序的代理。

那应用程序的代理有什么作用呢?

UIApplicationMain函数创建好应用程序的代理之后,会开启事件循环,一旦监听到系统事件,就会通知代理对象,并调用代理对象相关的生命周期方法来处理事件。比如:

* ios设备的内存极其优先,如果一个应用程序占用了太多内存,操作系统会发出内存警告,在应用程序接收到这个事件后它会调用代理的applicationDidReceiveMemoryWarning方法,代理在这个方法内可以进行释放内存的操作以防止操作系统强制终止应用程序的运行

* 当应用程序成功加载完毕后,会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法,一般会在这个方法里面初始化应用程序的第一个界面


AppDelegate解读

从上面的分析可知,一般会在AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中初始化应用程序的第一个界面,是的,开发者会在该方法中添加cocos2d的所有初始化代码

打开AppDelegate.m,查看application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

提示:我在这个方法里面加了相应的中文注释

- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
{
	// 初始化窗口
	window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
	
	// 设置CCDirector的类型
	if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] )
		[CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault];
	
	// 获取CCDirector的单例对象
	CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
    
    // 初始化控制器
	viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];
	viewController.wantsFullScreenLayout = YES;
	
    // 创建一个视图对象
	EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[win
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