UE4/5数字人MetaHuman的控制绑定资产使用

本文介绍了如何在MetaHuman中创建关卡序列,找到并使用控制绑定资产,设置控制点,以及如何生成个性化的动画。步骤包括添加数字人、选择控制绑定、设置关键帧和自定义动画资产。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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开始操作

找到控制绑定资产

放入控制绑定资产 

​编辑

生成动画资产


开始操作

首先我们创建一个关卡序列: 

打开后将我们的数字人放进去【右键,第一个添加进去】:

我们会自动进入动画模式,没有的话,就自己进入一下,

 然后我们去寻找我们的控制绑定资产

找到控制绑定资产

 我们进入Common里面,找到MetaHuman控制绑定资产位置在这里,记住这个位置,因为开始的话,是需要添加位置的:

 这里可以看见很多的控制绑定资产:

 

放入控制绑定资产 

右键选择:

 放入文件夹:

 然后:

我们第一步在控制绑定姿势那里选择一个想要的资产,然后下面会出现新的选择。

之后我们点击选择控制点,那么就会自动选择到需要的控制点,然后点击粘贴姿势,就会在所在的帧需要的控制点做好一个关键帧。

 之后就可以多弄几下,玩玩:

生成动画资产

然后生成自己的动画资产:

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