Cocos2D-X2.2.3学习笔记15(回调动作/动画/加速度)

OK,今天我们介绍完这三个内容之后动作就OK了,到目前为止自己也可以做一些东西了,比如    天天飞车知道吧??有兴趣可以做一下每次开局之前那个倒计时的效果


也可以利用这节学的帧动画做做拳皇连招的效果。。。


废话不多说了,开始


回调动作:(CCCallFunc、CCCallFuncN、CCCallFuncND)

我们在执行完成一组动作后,需要调用某个方法执行一些操作来着,所以我们需要用到回调动作。
这里有三个回调动作,其实区别不大,
CCCallFunc:没有参数
CCCallFuncN:带一个CCNode参数 这个参数是当前节点
CCCallFuncND:第一个参数CCNode 第二个参数是一个void类型的指针   这个指针中你可以传递一些附加的参数


我们来做这样一件事情,
精灵移动到一个位置,在渐隐,完成后我们利用回调动作添加一个字体到屏幕中

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
    virtual bool init();  
    // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
    static cocos2d::CCScene* scene();
	 void CallBack1();
    // implement the "static node()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

bool HelloWorld::init()
{
    //
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
	CCSprite* pSprite= CCSprite::create("Icon.png");
	pSprite->setPosition(ccp(50,visibleSize.height/2));
	this->addChild(pSprite);

	CCActionInterval* pSequence1=CCSequence::create(
		CCMoveBy::create(2.0f,ccp(200,0)),
		CCFadeOut::create(2),
		CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(HelloWorld::CallBack1)),
		NULL
		);

	pSprite->runAction(pSequence1);
    return true;
}
void HelloWorld::CallBack1()
{
	 CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
	CCLabelTTF* pTTF= CCLabelTTF::create("CallBack1 run","Marker Felt",16);
	pTTF->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height-100));
	this->addChild(pTTF);
}

主要的代码都贴出来了,后面带参数的两个回调动作用法其实也一下,差不多的,这就不演示了。

这里需要注意的地方是,在序列动作最后一定要加个NULL,这应该是Cocos2dx的一个缺陷吧

CCCallFunc的第一个参数表示 它的回调函数属于哪个类 这里我们是放在当前类中   所以this

第二个参数不解释 计时器中的也是差不多的写法


帧动画(Animation)

//帧动画
		//第一步:创建Animation
	CCAnimation* animation3= CCAnimation::create();
		//第二步:将plist文件加入精灵缓存帧中
	CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("role.plist");
		//第三步:遍历plist文件中的图片
			for (int i = 1; i < 17; i++)
			{
				//定义一个字符数组用了存储图片名称
				char szName[100]={0};
				//将图片名称写入数组中
				sprintf(szName,"Img_Zhn%d.png",i);
				//第四步:从精灵缓存帧中读取图片存入Animation动画中
				animation3->addSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(szName));
			}
	//第五步:设置每帧执行的时间
	animation3->setDelayPerUnit(2.0f/17.0f);
	//第六步:设置是否执行完毕之后回到原始位置(第一帧)
	animation3->setRestoreOriginalFrame(true);

	//第七步:创建Animate
	CCAnimate* pAnimate= CCAnimate::create(animation3);
	//第八步:准备精灵
	CCSprite* pSprite= CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("Img_Zhn1.png"));
	pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
	this->addChild(pSprite);
	//第九步:精灵执行动画
	pSprite->runAction(CCRepeatForever::create(pAnimate));


哈哈   好傻逼哦    我们再来做酷一点
//帧动画
		//第一步:创建Animation
	CCAnimation* animation1= CCAnimation::create();
	CCAnimation* animation2= CCAnimation::create();
	CCAnimation* animation3= CCAnimation::create();
	CCAnimation* animation4= CCAnimation::create();
		//第二步:将plist文件加入精灵缓存帧中
	CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("role.plist");
		//第三步:遍历plist文件中的图片
			for (int i = 1; i < 7; i++)
			{
				char szName[100]={0};
				sprintf(szName,"Img_ZRun%d.png",i);
				animation1->addSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(szName));
			}
			for (int i = 1; i < 9; i++)
			{
				char szName[100]={0};
				sprintf(szName,"Img_Zhici%d.png",i);
				animation3->addSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(szName));
			}
			for (int i = 1; i < 17; i++)
			{
				//定义一个字符数组用了存储图片名称
				char szName[100]={0};
				//将图片名称写入数组中
				sprintf(szName,"Img_Zhn%d.png",i);
				//第四步:从精灵缓存帧中读取图片存入Animation动画中
				animation3->addSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(szName));
			}
			for (int i = 1; i < 7; i++)
			{
				char szName[100]={0};
				sprintf(szName,"Img_Zwlak%d.png",i);
				animation4->addSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(szName));
			}
	//第五步:设置每帧执行的时间
			animation1->setDelayPerUnit(1.0f/6.0f);
			animation2->setDelayPerUnit(1.0f/8.0f);
			animation3->setDelayPerUnit(1.0f/16.0f);
			animation4->setDelayPerUnit(1.0f/6.0f);
	//第六步:设置是否执行完毕之后回到原始位置(第一帧)
			animation2->setRestoreOriginalFrame(true);
			animation3->setRestoreOriginalFrame(true);
			animation3->setRestoreOriginalFrame(true);
			animation4->setRestoreOriginalFrame(true);

	//第七步:创建Animate
			CCAnimate* pAnimate1= CCAnimate::create(animation1);
			CCAnimate* pAnimate2= CCAnimate::create(animation2);
			CCAnimate* pAnimate3= CCAnimate::create(animation3);
			CCAnimate* pAnimate4= CCAnimate::create(animation3);
	//第八步:准备精灵
	CCSprite* pSprite= CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("Img_ZRun1.png"));
	pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
	this->addChild(pSprite);
	//第九步:精灵执行动画
	pSprite->runAction(CCRepeatForever::create(CCSequence::create( pAnimate1,pAnimate2,pAnimate3,pAnimate4,NULL)));



OK,这里的plist文件我也是在网上下载的,等下资源我会上传
大家可以在vs中打开plist文件,
这就能看见它的图片名称了,这是个小技巧



加速度:(CCEase)

我们看到上图中的这些都是加速度的动作,用法都一样,我们就随便举个列子可以了
CCSprite* pSprite= CCSprite::create("btn-play-normal.png");
	//让精灵高度超出屏幕
	pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height+20));
	this->addChild(pSprite);

	CCActionInterval* pEaseExponentialInOut= CCEaseBounceInOut::create(CCMoveBy::create(2.0f,ccp(0,-300)));
	pSprite->runAction(pEaseExponentialInOut);


呃!有点卡,录制的看不到什么效果


其他一些CCEase什么什么的都是一样的用法

我们主要来看看CCSpeed

这个可以改变运动速度的

ok    直接上代码
CCSprite* pSprite= CCSprite::create("Icon.png");
	pSprite->setPosition(ccp(50,visibleSize.height/2));
	this->addChild(pSprite);
	pSprite->setTag(1);


	CCActionInterval* pMoveBy= CCMoveBy::create(2.0f,ccp(400,0));
	CCSequence* pSequence= CCSequence::create(pMoveBy,pMoveBy->reverse(),NULL);
	CCRepeatForever* pRorever=CCRepeatForever::create(pSequence);
	//这里第二个参数我也不知道什么意思,总之是大于1快   小于1 慢
	CCSpeed* pSpeed= CCSpeed::create(pRorever,1.0f);
	pSpeed->setTag(1);

	pSprite->runAction(pSpeed);

	this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::alertTime),1);

void HelloWorld::alertTime(float d)
{
	CCSprite* pSprite=(CCSprite*)this->getChildByTag(1);
	CCSpeed* pSpeed=(CCSpeed*) pSprite->getActionByTag(1);
	//产生随机数
	pSpeed->setSpeed(CCRANDOM_0_1() * 2);
}




总结:
回调动作的使用    这个简单
动画Animat的使用步骤
CCEase和CCSpeed的使用



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