C++类读写方法快速宏定义

  • 定义:
#define Getter(type, Func, field) \
type get##Func() { return field; }

#define Setter(type, Func, field) \
void set##Func(type value) { field = value; }

#define GetterSetter(type, Func, field) \
Getter(type, Func, field); \
Setter(type, Func, field);

#define ReadWriteProperty(type, Func, field) GetterSetter(type, Func, field)

#define ReadOnlyProperty(type, Func, field) Getter(type, Func, field)
  • 使用:
    public:
        ReadWriteProperty(float, Level, level);    
    private:
        float level;
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在使用Qt框架开发应用时,我们可以使用C++与QML进行数据的传递和界面的刷新。下面我将详细说明如何实现这个过程。 首先,在C++代码中,我们需要定义一个QObject派生的,用于封装我们需要传递的数据。这个需要使用Q_PROPERTY宏定义相关属性,并提供相应的读写方法。 接下来,在C++代码中,我们需要创建一个QQmlApplicationEngine对象,并加载我们的QML界面文件。然后,使用engine.rootObjects()函数获取根对象,可以将其设置为我们创建的QObject派生的实例。 在QML文件中,我们可以使用绑定语法将C++中的属性绑定到QML界面上的相应组件。这样,当C++中的属性值发生变化时,QML界面上对应组件的显示也会更新。例如,可以使用bind的方式将C++中的一个整型属性绑定到QML界面上的Text组件的text属性上,即:Text { text: myObject.myProperty }。 当我们需要修改C++中的属性并刷新QML界面时,只需要直接通过对象的属性名称调用相应的写方法即可。例如,在C++代码中我们可以通过myObject.setMyProperty(newValue)的方式修改myProperty的值,然后QML界面上的Text组件就会显示该新值。 总结一下,传递数据并刷新QML界面的步骤为:定义QObject派生用于封装数据,创建QQmlApplicationEngine并加载QML界面文件,将根对象设置为QObject派生的实例,使用绑定语法将C++中的属性绑定到QML界面上的组件,通过调用C++对象的写方法修改属性值并实现界面刷新。这样,我们就可以实现C++与QML之间的数据传递和界面刷新了。

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