Opengl中对摄像头位置变换的动态修改,是根据三角函数来计算的,在
立体坐标系中用平面几何三角函数计算两次而已。其中目标点的坐标是不变
的,计算时,需要已知的量是摄像头与目标点的距离(这个是固定的),还需
要知道摄像头的仰角以及方位角度(这两个量是在触屏时,动态改变的)。
立体坐标系中用平面几何三角函数计算两次而已。其中目标点的坐标是不变
的,计算时,需要已知的量是摄像头与目标点的距离(这个是固定的),还需
要知道摄像头的仰角以及方位角度(这两个量是在触屏时,动态改变的)。