函数的调用过程(栈帧)

1. 什么是栈帧

C语言中,每个栈帧对应着一个未运行完的函数。栈帧中保存了该函数的返回地址和局部变量。
栈帧也叫过程活动记录,是编译器用来实现过程/函数调用的一种数据结构。


2. 栈帧的相关名词

每一次函数调用,都会为本次函数开辟空间,如何维护这个片栈空间。那么需要指针来维护这片空间。
EBP (extended base pointer)存放指向栈底的指针。
EBP (extended stack pointer)存放指向栈顶的指针。

栈的空间是由高地址向低地址进行使用的。


这里写图片描述


3. 栈帧

使用的代码

#include<stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
    int ret = 0;
    ret = x + y;
    return ret;
}

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int ret = 0;
    ret = Add(a, b);
    printf("%d",ret);
    return 0;
}

首先在main函数调用之前,我们发现main函数也是受其他函数调用的。

这里写图片描述

main函数是被_tmainCRTStartup调用,而_tmainCRTStartup又是受其他函数调用。

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好的,我会尽力解答你的问题。 在C++中,函数调用栈帧原理可以简单概括为:每个函数调用时都会在上分配一段空间,用于保存函数的局部变量、参数、返回地址等信息。这个空间称为栈帧,也叫活动记录。 下面是一个示例程序,用于说明函数调用栈帧原理和流程: ```c++ void foo(int a, int b) { int c = a + b; printf("%d\n", c); } int main() { int x = 10, y = 20; foo(x, y); return 0; } ``` 当程序运行到 `main` 函数时,首先会在上分配一段空间,用于保存 `main` 函数的局部变量和参数。在本例中,变量 `x` 和 `y` 就是 `main` 函数的局部变量,它们会被分配到栈帧的某个位置。同时,因为 `main` 函数调用了 `foo` 函数,所以还需要在上分配一段空间用于保存 `foo` 函数栈帧。 具体流程如下: 1. `main` 函数开始执行,将参数 `x` 和 `y` 压入中。 | 栈帧 | | :--------: | | 参数 y | | 参数 x | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | 2. `main` 函数调用 `foo` 函数,将控制权转移到 `foo` 函数。 | 栈帧 | | :--------: | | 参数 y | | 参数 x | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | 3. `foo` 函数开始执行,将参数 `a` 和 `b` 压入中,并在栈帧中分配一个变量 `c`。 | 栈帧 | | :--------: | | 参数 y | | 参数 x | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | | 返回地址 | | 基址指针 | | 参数 b | | 参数 a | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | | 变量 c | 4. `foo` 函数执行完毕,将返回值 `c` 压入中,并将控制权返回给 `main` 函数。 | 栈帧 | | :--------: | | 参数 y | | 参数 x | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | | 返回地址 | | 基址指针 | | 参数 b | | 参数 a | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | | 变量 c | | 返回值 | 5. `main` 函数继续执行,弹出 `foo` 函数栈帧,并输出 `foo` 函数的返回值。 | 栈帧 | | :--------: | | 参数 y | | 参数 x | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | | 返回地址 | | 基址指针 | | 变量和参数 | 6. `main` 函数执行完毕,弹出 `main` 函数栈帧,程序结束。 在上面的示例程序中,我们可以看到函数调用栈帧原理和流程。具体寄存器的变化因为不同的编译器实现不同,所以无法给出具体的答案。

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