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原创 几个go 并发模式

go 语言中向一个已经关闭的channel发送数据会引起panic,因此go并发中一个基本的原则就是在数据发送端关闭channel。虽然channel是双向的通道,两个go routine可以通过一个channel进行双向通信,但是在一般的数据流的模式下,我们宁可将channel降级为单向的通道,以获取更安全可读的代码。本文主要介绍一些将channel作为单向通信的并发模式,文末会简单给一个双向...

2019-02-15 19:55:22 1325

原创 使用通信来共享内存,而不是通过共享内存来通信

所有go语言的学习者都会看到这样一句话“使用通信来共享内存,而不是通过共享内存来通信”,这是go语言并发编程的座右铭,然而却不那么好理解。为了搞清楚熟悉的锁模式并发编程和go的channel模式并发编程的区别,先分别看一下这两种模式都是怎么做的:为了行文简洁,暂时把代码执行单元都称为“线程”,在go语言中都是go routine。线程和go routine的关系涉及go 运行时的实现,已经超...

2019-02-11 17:29:41 2028 3

DirectShow 实务精选 + 源码

本书是“DirectShow 专业著作”丛书的第二本,侧重介绍了DirectShow 技 术在当前主要的几个领域中的应用,包括音视频采集、视频聊天、视频点播、 视频叠加、媒体播放等。在介绍各种应用的同时,辅助以大量详尽的实例源代 码。这些实例,不仅具有很强的实用价值和指导意义,更让读者理论联系实践, 使学习DirectShow 技术变得轻松自如。 本书结构合理,内容丰富新颖、条理清晰,适合广大的流媒体应用开发人 员、系统设计人员、以及对Windows 平台上多媒体处理感兴趣的编程爱好者学 习和参考。

2013-05-12

空空如也

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