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原创 Lua初识 _函数库
调用库函数的表达结构:库名.库函数(参数)print()tostring() -- 将参数转化为字符串格式。示例:tostring(123) 返回 字符串“123”tonumber() --将参数转化为数字格式type(参数) 作用:返回参数的类型名("nil", "number", "string", "boolean", "table", "function"
2016-12-30 23:57:43 171
原创 Cocos2d-x精灵学习笔记
精灵是一个2D图像,通过改变它的旋转角度、位置、尺寸、颜色等属性可以使其运动或者变换。创建精灵的方式有多种,使用哪种则取决于你的需要。你可以通过不同的图片格式(包括PNG,JPEG,TIFF,以及其他格式)创建精灵(Sprite)。接下来我们就将一起来讨论这些创建精灵的方法。如果你想要创建一个只显示一张图片特定部分的Sprite,那么你可以使用Rect。auto m
2016-12-30 00:20:28 223
原创 Cocos2d使用TexturePacker工具打包生成plist和pvr.ccz文件方法总结
我们用TexturePacker工具打包生成了plist和pvr.ccz文件,那么下一步,我们就该获取plist中的信息了。Cocos2d中SpriteFrameCache通常用来处理plist文件,并能与SpriteBatchNode结合使用来达到批处理渲染精灵的目的。精灵帧缓存类SpriteFrameCache精灵帧缓存类SpriteFrameCache 用来存储精灵帧,缓
2016-12-29 23:02:24 2017 1
原创 认识TexturePacker的界面
DataFormat:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了Data File :导出文件位置(后缀名.plist)Texture Format:纹理格式,默认pngImage format:图片像素格式,默认RGBA8888...根据对图片质量的需求导出不同的格式Dithering:抖动,默认NearestNeighbour,(如果图像上面
2016-12-29 22:08:28 294
原创 VS2012导入COCOSx-2d 3.6项目的过程总结
网上现有的例子很多都是只包含两个文件夹,一个是Classes,一个是Resources,想把它导入,一般用以下几个步骤:1.先用命令创建一个项目,假设放在e:\proect下面: cocos new test -pcom.leansmall.test -l cpp -d e:\project2.进入e:\proect\test\proj.win32下面,点击test.sl
2016-12-28 22:55:10 248
原创 Cocos2d-x v3.x 总体开发环境WIN7-64位安装步骤
1.python2.7.3安装,安装后设置环境变量,注意与实际安装目录对应: Path ;C:\Python27; PATHEXT ;.PY;.PYM 下载地址:https://www.python.org/downloads/2.jdk安装,安装后设置环境变量,注意与实际安装目录对应: 第一,设置”JAVA_HOME” JAVA_HOME的内容是
2016-12-28 22:13:15 305
原创 <Unity> AssetBundle
AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失败,在网上研究了大量关于AssetBundle的文章,但每次
2016-12-05 19:55:44 225
原创 Unity 中的旋转
参考1、关于万向节死锁2、【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转、一、Unity中的Rotation 在unity中,旋转的表示的常用方法之一,是一个三维向量(x、y、z):图1、Unity中的旋转 实际上这是欧拉角。这三个分量分别是绕x轴、y轴、z轴旋转的角度。 要对一个object进行旋转,还可以通
2016-12-04 00:35:48 618
原创 Unity3D 坐标系
Unity3D使用的是左手坐标系,即伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上。其余的手指指向前方。这样就建立了一个左手坐标系。拇指、食指和其余手指分别代表X,Y,Z轴的正方向。1.世界坐标系:Unity3D中所有的Gameobjet在视图中都是以世界坐标显示在场景中(左手坐标系,3d空间),由transform.position可以获得该位置坐标。2.屏幕坐标系:以像素定义的
2016-12-03 23:46:04 640 1
空空如也
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