面向对象编程基础
1、类与对象
java语言是面向对象的
计算机语言的发展由面向机器向面向对象发展的,是越来越符合人的思维习惯的。
符合人类思维习惯程度 低 → 高 | 面向机器 | 汇编语言 |
面向过程 | C语言 | |
面向对象 | Java语言 |
类和对象的关系
类是对象抽象出来的概念性的通用性的东西。
实例和对象的关系
(对象就是实例,实例就是对象)java最大的特点就是面向对象。
//定义类
public class Test{
public static void main(String []args){
//创建一个猫对象
Cat cat1=new Cat();//Cat是定义的一个数据类型
//Cat cat1;
//cat1=new Cat();// 等同于 Cat cat1=new Cat();
//访问属性的 对象名.属性名字
cat1.age=3;
cat1.name="小白";
cat1.color="白色";
//创建第二只猫
Cat cat2=new Cat();
cat2.age=100;
cat2.name="小花";
cat2.color="花色";
}
}
class Cat{
//下面的就是类的成员变量/属性
int agr;
String name;
String color;
}
类和对象的区别和联系
1、类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,动物类..
2、对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,比如人类的对象“张三”..
3、类是对象的模板,对象是类的一个具体实例
类--如何定义类
一个全面的类定义比较复杂,如下:
package 包名;
class 类名 extends 父类 implements 接口名{
成员变量;
构造方法;
成员方法;
}
类--类的成员变量
成员变量是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型。
对象--如何创建对象
创建一个对象有两种方法
1、先声明再创建
1、对象声明:类名 对象名
2、对象创建:对象名=new 类名()
如下:
Cat cat;
cat = new Cat();
2、声明创建一起
类名 对象名=new 类名()
如下:
Cat cat = new Cat();
对象--如何访问(使用)对象的成员变量
对象名.变量名; //先这样理解,以后加下访问控制符此表达就不准确了。
如下:
cat.name = “小花”;
***对象总是存在内存中的(具体应该在系统分配给JVM的堆区)
类--类的成员方法定义
成员方法也叫成员函数。
public 返回数据类型 方法名(参数列表)
{
语句;//方法(函数)主体
}
1、参数列表:表示成员方法的输入参数
2、返回数据类型:表示成员方法的输出
3、方法主体:表示实现某一功能的代码块
定义名字的规范写法:(PS:很多类型在之后的内容中会展示,这里做个总结)
类型 | 命名规范 | 关键字 | 举例 |
类名 | 首字母大写 | class | MyClass |
变量和方法 | (除第一个单词外)首字母大写 | int,byte,String等等 | cat,myCat |
包名 | 全小写 | package | com.animal |
常量 | 全大写(用下划线隔开) | final | PI,MY_CONST |
除了上述驼峰法标准写法之外,还可以用下滑线法,如 my_class,my_cat
//方法名在有不同参数的情况下可以使用同一个方法名,即有参数和没参数的方法可以同名
class Person{ //请注意类名首写字母应为大写如Person为类名
int age;
String name;
//1、可以输出我是好人方法
public void speak(){ //请注意方法名的首写字母应为小写如speak为方法名
System.out.println("我是一个好人");
}
//2、可以计算1+..+1000的方法
public void jiSuan(){
int result=0;
for(int i=1;i<=1000;i++){
result=result+i;
}
System.out.println("1+..+1000结果是"+result);
}
//3、带参数的成员方法,可以输入n值并计算1+..+n
public void jiSuan(int n){
int result=0;
for(int i=1;i<=n;i++){
result+=i;
}
System.out.println("1+..+n结果是"+result);
}
//4、计算两个数的和
public void add(int num1,int num2){
int result=0; //与下面一句等同于return num1+num2;
result=num1+num2;
System.out.println("num1+num2="+result);
}
//5、计算两个数的和,并将结果返回给主调(调用它的)方法
//注意:返回类型和返回结果的类型要一致
//注意:在调用某个成员方法的时候,给出的具体数值的个数
//和类型要相匹配。
public int add2(int num1,int num2){
return num1+num2;
}
//6、计算两个float数的和,并将结果返给主调方法
public float add3(int num1,float num2,float num3){
return num1+num2+num3;
}
}
类的成员方法--声明
public int test(int a);/*方法声明*/
这句话的作用是声明该方法,声明的格式为:
访问修饰符 数据类型 方法名(参数列表);
在给Person类添加add方法的例子中,关键字return的功能是把表达式的值返回的值返回给主调方法。
return 表达式;
类的成员方法(函数)--特别说明
1、方法的参数列表可以是多个
参数列表可以是多个,并且数据类型可以是任意的类型int float double char..
访问修饰符 返回数据类型 方法名(参数列表){
语句; //方法主体
}
2、方法可以没有返回值
返回类型可以是任意的数据类型(int,float,double,char..)也可以没有返回值void表示没有返回值
访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表){
语句; //方法主体
}
2、构造方法(函数)
类的构造方法介绍
构造方法是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
1、方法名和类名相同
2、没有返回值
3、在创建一个类的新对象时,系统会自动的调用该类的构造方法完成对新对象的初始化。
特别说明:
一个类可以定义多个不同的构造方法。
//定义一个人类
class Person{
int age;
String name;
//自定义默认构造方法
public Person(){
}
//构造方法的主要用处是:初始化你的成员属性(变量)
//自定义带参数构造方法
public Person(int age,String name){
age=age;
name=name;
}
//构造方法2
public Person(String name){
name=name;
}
}
类的默认构造方法
如果没有定义构造方法,系统会自动生成一个默认构造方法。当创建Person对象时Person per1=new Person();默认的构造方法就会被自动调用。
类的构造方法小结:
1、构造方法名和类名相同;
2、构造方法没有返回值;
3、主要作用是完成对新对象的初始化;
4、在创建新对象时,系统自动的调用该类的构造方法;
5、一个类可以有多个构造方法;
6、每个类都有一个默认的构造方法。
3、this关键字
this是属于一个对象,不属于类的。java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象。
注意事项:this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
/*
this的必要性
*/
public class Test{
public static void main(String []args){
Dog dog1=new Dog(2,"大黄");
Person p1=new Person(dog1,23,"张三");
Person p2=new Person(dog1,24,"李四");
p1.showInfo();
p1.dog.showInfo();
}
}
//定义一个人类
class Person{
//成员变量
int age;
String name;
Dog dog;//引用类型
public Person(Dog dog,int age,String name){
//可读性不好
//age=age;
//name=name;
this.age=age; //this.age指this代词指定是成员变量age
this.name=name; //this.name指this代词指定是成员变量name
this.dog=dog;
}
//显示人名字
public void showInfo(){
System.out.println("人名是:"+this.name);
}
}
class Dog{
int age;
String name;
public Dog(int age,String name){
this.age=age;
this.name=name;
}
//显示狗名
public void showInfo(){
System.out.println("狗名叫"+this.name);
}
}
4、类变量、类方法
类变量
类变量是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
定义类变量:
访问修饰符 static 数据类型 变量名;
例如Person类中的
public static int num;
访问类变量:
类名.类变量名 或者 对象名.类变量名
例如
Person.num;
或者
Person person = new Person();
person.num;
类方法
类方法是属于所有对象实例的,其形式如下:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}
注意:类方法中不能访问非静态变量(类变量)。
使用:类名.类方法名 或者 对象名.类方法名
*重点*static静态的方法可以访问static静态变量(类变量),不能访问非静态变量,非静态方法可以访问非静态变量同时也可以访问static静态变量(类变量)。
public class Test{
public static void main(String []args){
//创建学生对象
Stu stu1=new Stu(29,"aa",340);
Stu stu2=new Stu(29,"aa",240);
System.out.println(Stu.getTotalFee());
}
}
//学生类
class Stu{
int age;
String name;
int fee;
static int totalFee;
public Stu(int age,String name,int fee){
this.age=age;
this.name=name;
totalFee+=fee;
}
//返回总学费[这是一个类方法(静态方法)]
//java中规则:类变量原则上用类方法去访问或操作
public static int getTotalFee(){
return totalFee;
}
}
类变量小结
1、当某一属性是所有对象所公有(共用)的情况用类变量
2、类变量与实例变量区别:
加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量
类变量是与类相关的,公共的属性
实例变量属于每个对象个体的属性
类变量可以通过 [类名.类变量名] 直接访问
类方法小结
1、当某一方法只使用或不使用静态变量(类变量)的情况用类方法
类方法属于与类相关的,公共的方法
实例方法属于每个对象个体的方法
类方法可以通过 [类名.类方法名] 直接访问
5、java面向对象编程的四大特征(抽象/封装/继承/多态)
抽象
把一类事物的共有的属性和行为提取出来,形成一个模型(模版)。这种研究问题的方法称为抽象。
封装
封装就是把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(成员方法),才能对数据进行操作。
封装--访问控制修饰符
java提供四种访问控制修饰符号控制方法和变量的访问权限:
1、公开级别:用public修饰,对外公开
2、受保护级别:用protected修饰,对子类和同一个包中的类公开
3、默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开
4、私有级别:用private修饰,只有类本身可以访问,不对外公开
4种访问级别的访问范围 | |||||
访问级别 | 访问控制修饰符 | 同类 | 同包 | 子类 | 不同包 |
公 开 | public | √ | √ | √ | √ |
受保护 | protected | √ | √ | √ | ╳ |
默 认 | 没有修饰符 | √ | √ | ╳ | ╳ |
私 有 | private | √ | ╳ | ╳ | ╳ |
包--必要性
包--三大作用
1、区分相同名字的类
2、当类很多时,可以很好的管理类
3、控制访问范围
包--导包命令
package com.自定义名字;
注意:导包命令一般放在文件开始处。
包--命名规范
小写字母 比如 com.test
包--常用的包
一个包下,包含很多的类,java中常用的包有:
包名 | 作用 |
java.lang包 | 默认导入,提供了Java语言进行程序设计的基础类。 |
java.util包 | 提供了包含集合框架、日期和时间等各种实用工具类。 |
java.io包 | 通过文件系统、数据流和序列化提供系统的输入与输出 |
java.net包 | 提供实现网络应用与开发的类。 |
java.sql包 | 提供了使用Java语言访问并处理存储在数据库中的数据API。 |
java.awt包 | 提供了创建界面和绘制图形图像的所有类。 |
javax.swing包 | 提供了一组“轻量级”的组件。 |
java.text包 | 提供了与自然语言无关的方式来处理文本、日期、数字和消息的类和接口。 |
上表中的这些包,除了第一个包是自动导入外,其余的包都需要使用import语句导入,才可使用其包里面的类与接口。
包--如何引入包
语法:import 包;
比如import java.awt.*;
引入一个包的主要目的要使用该包下的类。
继承
继承--基础知识
继承可以解决代码复用,让编程更加靠近人类思维。当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends语句来声明继承父类:
语法:class 子类 extends 父类
这样,子类就会自动拥有父类定义的某些属性和方法。
继承--深入讨论
1、
父类 | 子类 |
public 属性 | 继承 |
protected 属性 | |
无修饰符属性 | |
public 方法 | |
protected 方法 | |
无修饰符方法 | |
private 属性 | 不继承 |
private 方法 |
2、结论
从表可以看出,父类的public修饰符的属性和方法;protected修饰符的属性和方法;默认修饰符属性和方法被子类继承了,父类的private修饰符的属性和方法不能被子类继承。
继承--注意事项
1、子类最多只能继承一个父类(指直接继承)
2、java所有类都是Object类的子类 (所有的子类都可以逐级继承,例:爷->父->子->孙)
多态
方法重载(overload)和方法覆盖(override)
在实现多态前,必须先弄明白方法重载(overload)和方法覆盖(override)。
方法重载(overload)
方法重载就是类的同一种功能的多种实现方式,到底采用哪种方式,取决于调用者给出的参数。
注意事项:
1、方法名相同
2、方法的参数类型,个数,顺序至少有一项不同
3、方法返回类型可以不同(只是返回类型不一样,不能构成重载)
4、方法的修饰符可以不同(只是控制访问修饰符不同,不能构成重载)
//方法重载(overload)getMax
public class Test{
public static void main(String []args){
MyMath mymath=new MyMath();
System.out.println(mymath.getMax(12,14));
System.out.println(mymath.getMax(24f,20f));
}
}
class MyMath2{
//返回较大的整数
public int getMax(int i,int j){
if(i>j){
return i;
}else{
return j;
}
}
public float getMax(float a,float b){
if(a>b){
return a;
}else{
return b;
}
}
}
方法覆盖(override)
方法覆盖就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,这就是子类的这个方法覆盖了父类的那个方法。
注意事项:
方法覆盖有如下条件:
1、子类的方法的返回类型,参数,方法名称,要和父类的返回类型,参数,方法名称完全一样,否则编译出错。
2、子类方法不能缩小父类方法的访问权限。
//子类方法覆盖父类方法
public class Test{
public static void main(String []args){
//创建一只猫
Cat cat1=new Cat();
cat1.cry();
Dog dog1=new Dog();
dog1.cry();
}
}
//动物类
class Animal{
int age;
String name;
//都会叫
public void cry(){
System.out.println("Animal not cry");
}
}
//猫类
class Cat extends Animal{
//覆盖父类方法
public void cry(){
System.out.println("Cat cry");
}
}
//狗类
class Dog extends Animal{
//覆盖父类方法
public void cry(){
System.out.println("Dog cry");
}
}
多态--概念
多态是指一个引用(类型)在不同情况下的多种状态。也可以理解成:多态是指通过指向父类的指针,来调用在不同子类中实现的方法。
实现多态有两种方式:1、继承;2、接口
public class Test{
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal an=new Cat();
an.cry();
an=new Dog();
an.cry();
}
}
//动物类
class Animal{
String name;
int age;
//动物会叫
public void cry(){
System.out.println("Animal not cry");
}
}
//创建Dog子类并继承Animal父类及覆盖cry方法
class Dog extends Animal{
//狗叫
public void cry(){
System.out.println("Dog cry");
}
}
class Cat extends Animal{
//猫自己叫
public void cry(){
System.out.println("Cat cry");
}
}
多态--注意事项:
1、java允许父类的引用变量引用它的子类的实例(对象)
Animal an=new Cat();//这种转换时自动完成的
2、如果需要访问子类中父类没有的数据,需要强制转换为子类
Animal an=new Cat();//这种转换时自动完成的
Cat cat = (Cat)an; //这是需要手动设置的
多态--补充
继承是多态得以实现的基础。从字面上理解,多态就是一种对象引用(类型)表现出多种状态。将一个方法调用同这个方法所属的主体(也就是对象或类)关联起来叫做绑定,分前期绑定和后期绑定两种。下面解释一下它们的定义:
1、前期绑定:在程序运行之前进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫做静态绑定。比如static方法和final方法,注意,这里也包括private方法,因为它是隐式final的。
2、后期绑定:在运行时根据对象的类型进行绑定,由方法调用机制实现,因此又叫做动态绑定,或者运行时绑定。除了前期绑定外的所有方法都属于后期绑定。
多态就是在后期绑定这种机制上实现的。多态给我们带来的好处是消除了类之间的偶合关系,使程序更容易扩展。
6、抽象类
当类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法[抽象方法],用abstract来修饰该类[抽象类]。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//Animal an=new Animal();抽象类不允许实例化
Animal an=new Cat();
an.cry();
an=new Dog();
an.cry();
}
}
//抽象类abstract关键词
abstract class Animal{
String name;
int age;
//动物会叫,使用了abstract抽象方法
abstract public void cry();//抽象类中可以没有abstract抽象方法
//抽象类内可以有实现方法
public void sx(){
System.out.println("实现方法");
}
}
//当一个子类继承的父类是abstract抽象类的话,需要把抽象类的抽象方法全部实现。
class Cat extends Animal{
//实现父类的cry
public void cry(){
System.out.println("Cat cry");
}
}
class Dog extends Animal{
//实现父类的cry
public void cry(){
System.out.println("Dog cry");
}
}
抽象类--深入讨论
1、用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就是抽象类。
2、用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法。
3、abstract抽象类中的abstract抽象方法是不允许在抽象类中实现的,一旦实现就不是抽象方法和抽象类了。abstract抽象方法只能在子类中实现。
4、抽象类中可以拥有实现方法。
抽象类--注意事项
1、抽象类不能被实例化
2、抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract抽象方法。
3、一旦类包含了abstract抽象方法,则这个类必须声明为abstract抽象类。
4、抽象方法不能有主体。
正确的抽象方法例:abstract void abc();
错误的抽象方法例:abstract void abc(){}
7、接口
接口就是给出一些没有内容的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。
接口建立语法:
interface 接口名{方法;}
接口实现语法:
class 类名 implements 接口{
方法;
变量;
}
小结:
接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。
接口--注意事项
1、接口不能被实例化
2、接口中所有的方法都不能有主体。错误语法例:void aaa(){},接口可以看作更加抽象的抽象类。
3、一个类可以实现多个接口
4、接口中可以有变量[但变量不能用private和protected修饰]
a、接口中的变量,本质上都是static的而且是final类型的,不管你加不加static修饰
b、在java开发中,经常把常用的变量,定义在接口中,作为全局变量使用
访问形式:接口名.变量名
5、一个接口不能继承其它的类,但是可以继承别的接口,而且可以多继承
6、当一个类实现了一个接口,要求该类把这个接口的所有方法全部实现
//USB接口
interface Usb{
public void start();
public void stop();
}
class Camera implements Usb{
public void start(){
System.out.println("我是相机,开始工作了..");
}
public void stop(){
System.out.println("我是相机,停止工作了..");
}
}
//编写了一个手机,并实现了usb接口
class Phone implements Usb{
public void start(){
System.out.println("我是手机,开始工作了..");
}
public void stop(){
System.out.println("我是手机,停止工作了..");
}
}
//计算机
class Computer{
//开始使用usb接口
public void useUsb(Usb usb){
usb.start();
usb.stop();
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
//创建 Computer
Computer computer=new Computer();
//创建Camera
Camera camera1=new Camera();
//创建Phone
Phone phone1=new Phone();
computer.useUsb(camera1);
computer.useUsb(phone1);
}
}
实现接口VS继承类
java的继承是单继承,也就是一个类最多只能有一个父类,这种单继承的机制可保证类的纯洁性,比C++中的多继承机制简洁。但是不可否认,对子类功能的扩展有一定影响。
所以:
1、实现接口可以看作是对继承的一种补充。(继承是层级式的,不太灵活。修改某个类就会打破继承的平衡,而接口就没有这样的麻烦,因为它只针对实现接口的类才起作用)
2、实现接口可在不打破继承关系的前提下,对某个类功能扩展,非常灵活。
8、final关键字
final基本概念
1、final中文意思:最后的,最终的。
2、final可以修饰变量或者方法。
3、被final修饰的变量其数据就不能改变了,就成为了常量(const)。
在某些情况下,可能有以下需求:
1、当不希望父类的某个方法被子类覆盖(override)时,可以用final关键字修饰。
2、当不希望类的某个变量的值被修改,可以用final修饰。如果一个变量是final,则必须赋初值,否则编译出错。
3、当不希望类被继承时,可以用final修饰。
//final方法的使用
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Aaa aaa=new Aaa();
aaa.show();
Bbb bbb=new Bbb();
bbb.show();
}
}
class Aaa{
//如果a不赋初值,a是0。定义类型后应赋值
int a=0;
//圆周率不让修改
//带有final修饰的变量命名时应有_下划线来区分表示并且单词应该是全大写。
//需要强制不被修改的数据一定要用final锁定
final float REATE_1=3.1415926f;
//使用final定义变量时一定要赋初值否则报错。
//final int b;
//b=1;
final public void sendMes(){//给成员方法用final来修饰则表示不可以被修改,不可被覆盖。
System.out.println("发送消息");
}
public void show(){
System.out.println("a="+a);
}
}
final class Bbb extends Aaa{//定义类前加final表示该类不允许被继承
public Bbb(){
a++;
//不可以被修改
//REATE_1+=1;
}
/*不能被覆盖
public void sendMes(){
System.out.println("发送消息")
}*/
}
final--注意事项
1、final修饰的变量又叫常量,一般用XX_XX_XX(大写)来命名。(带下划线)
2、final修饰的变量在定义时,必须赋值,并且以后不能再赋值。
final--什么时候用
1、类的某个方法不允许修改。
2、类不想被其它的类继承。
3、某些变量值是固定不变的,比如圆周率3.1415926
9、补充
初始化代码块与静态初始化代码块
public class Test{
static int i=1;
static{
//该静态初始块只被执行一次
i++;
System.out.println("执行一次");
}
public Test(){
System.out.println("执行二次");
i++;
}
{
//该初始块每次创建对象被执行一次
i++;
System.out.println("执行二次");
}
public static void main(String []args){
Test t1=new Test();
System.out.println(t1.i);
Test t2=new Test();
System.out.println(t2.i);
}
}
结论:
1、静态代码块只会在类加载进内存时,被执行一次。
2、代码块会在每次创建对象被执行一次。
3、代码块的访问顺序是从上至下,依次访问。
----------参考《韩顺平.循序渐进学.java.从入门到精通》
----------参考《JDK_API_1_6_zh_CN》