Qt中的每个类,都有一个对应的同名头文件,其中包含其类定义。例如要使用QApplication类,则需要在程序中添加" #include < QApplication> "
QApplication类用于管理应用程序范围内的资源。其构造函数需要main函数的argc和argv作为参数。
widget被创建时都是不可见的(always created hidden)。widget中可容纳其它widget。
Qt中的widget在有用户行为或状态改变时会emit signal。 signal可以和slot函数连接在一起(connect),这样当有signal被emit时,对应的slot函数会被自动调用。
QWidget类的构造函数需要一个 QWidget * 指针作为参数,表示其parent widget(默认值为0,即不存在parent widget)。在parent widget被删除时,Qt会自动删除其所有的child widget。
Qt中有三种Layout Manager 类: QHBoxLayout,QVBoxLayOut,QGridLayOut。基本模式是将widget添加进LayOut,由Layout自动接管widget的尺寸和位置。
启动Qt程序时可以通过 -style 参数改变程序的默认显式风格。
Chapter 2 Creating Dialogs
2.1 Subclassing Dialog
Qt中所有dialog的基类是QDialog。QDialog派生自QWidget。
Qt中所有定义了signal或slot的类,在其类定义的开始处都要使用Q_OBJECT宏。Qt中的signal关键字实际上是宏定义。类似的,slots关键字也是宏定义。
Qt所提供的类分为若干模块:QtGui,QtNetWork,QtOpenGL,QtSql, QtSvg和QtXml等。
QObject::tr() 函数将输入的字符串转换为其他语言(国际化)。对所有用户可见的字符串都使用tr()函数是一个良好的习惯。
Buddy:两个widget A和B,若A拥有快捷键,当用户按下该快捷键时,程序的输入焦点自动转移到B上,则称B是A的buddy。
QWidget::close() 是一个slot,其默认行为是使对应的widget隐藏不可见,但并不删除该widget。
Layout 中可包含widget和其他layout。通过嵌套使用QHBoxLayOut、QVBoxLayOut、QGridLayOut,可以构造非常复杂的dialog。值得注意的是:layout manager 类并不属于widget。实际上,它派生自QLayout,而QLayout又派生自QObject。
QWidget::sizeHint() 返回一个widget()的理想大小(ideal size)。
emit关键字是Qt特有的,用于产生signal。
MOC(Meta-Object-Compiler): 对于所有使用了Q_OBJECT宏的类,在编译时都需要通过MOC的处理,否则会出现链接错误。解决该错误的办法也很简单,重新执行qmake以更新makefile,然后重新编译。
2.2 Signal and Slot in Depth
Signal & Slot 机制是Qt的根基。
Slot和普通的C++类成员函数几乎完全一致;可以是virtual的,可以被重载,可以是public、protected或private的,而且也可所以被其他成员函数直接调用。
signal与slot之间的关联可以是一对一、一对多或多对一。
signal和signal之间也可以被关联,此种情况与signal-slot的区别在于,当第一个sigal被emit时,第二个signal也被emit。
可以调用disconnect()来解除signal 与slot之间的关联,通常情况下很少需要显式调用disconnect(),因为对象被删除时Qt会自动移除与其相关的关联。
sigal-slot或signal-signal这样的关联,要求二者具备相同的参数列表;若signal比slot中的参数多,多余的参数会被忽略。
思维定势:signal-slot机制只能用于widget。实际上signal-slot机制是由QObject实现的,并不仅局限于GUI编程,可以用于任何QObject子类。
2.3 Rapid Dialog Design
使用Qt Designer创建的form最终被转换为C++代码。
qmake工具能够检测到interface file(*.ui files),并调用uic,即Qt的user interface compiler。uic将.ui文件转换为C++代码,并存放在形式为ui_xxx.h的文件中。该文件中给出了dialog对应类的完整定义,并包含一个 setupUi()成员函数,用于初始化form。
注意,由uic创建的这个类未派生自任何Qt class。
Qt的 parent-child机制是由QObject实现的。当创建一个对象时若指定了parent,则parent将该对象添加至其 childern list。当parent被删除时,Qt会遍历其childern list并删除每个child,该过程会递归进行。这一机制极大的简化了内存管理,降低了内存泄露的风险--程序员只需显式的删除通过new创建并且没有parent的对象。
对于widget,parent还有一层附加的意义:chidl widget 是显示在parent widget的范围之内的。如果删除parent widget,不仅child widget从内存中被释放,在屏幕上也会消失。
QDialog::accept() 将dialog的返回值设为QDialog::Accepted(值为1),而QDialog::reject()将返回值设为QDIalog::Rejected(值为0)。
2.5 Dynamic Dialogs
Dynamic Dialog指的是程序在运行时根据.ui文件创建的dialog。这样的dialog不是通过uic将.ui转换为C++代码,而是在运行时使用QUiLoader类装载.ui文件。
可以使用QObject::findChild< T> ()来访问form的child widget。
要使用QUiLoader,需要在Qt程序的.pro文件中添加以下内容: CONFIG += uitools
Dynamic dialog允许在不重新编译程序的前提下更改form的布局。
Subclassing QMainWindow
应用程序的主窗口是通过创建QMainWindow的派生类来完成的。QMainWindow和QDialog一样,都是派生自QWidget。
closeEvent()是由QWidget提供的一个虚函数,在用户关闭窗口时会被自动调用。
setCentralWidget()将某个Widget设置为主窗口的central widget, 而central widget意味着在显示时会占据主窗口的中央位置。
Qt下的GUI 编程支持多种图形格式。可以使用多种方式为应用程序提供图像,最常见的包括:
1). 将图像存储在文件中,运行时加载之。
2). 在源码中include XPM文件(XPM文件也是合法的C++文件)。
3). 利用Qt的资源机制。
Qt的资源机制比之运行时加载更方便,并对所有支持的图像格式都能良好工作。
为了利用Qt的资源机制,需要创建一个资源文件,并在.pro文件中对应添加一行来对资源文件进行标识。例如:
RESOURCES= spreadsheet.qrc
资源文件本身采用了简单的XML格式。它被编译进程序的可执行文件,因此不会被丢失。在对资源进行定位时,使用路径前缀" :/" ,例如“ :/images/icon.png " 。资源本身可以是任何类型的文件。
3.2 Creating Menus and Toolbars
Qt通过引入Action这一概念简化了对menu和toolbar的编程。一个Action可以被添加到任意数量menu和toobar中。
在Qt中对menu和toolbar的编程涉及到三个步骤:
1). 创建并设置Action
2). 创建menu,并在其中添加Action
3). 创建toolbar,并在其中添加Action
Action的创建是通过QAction类来实现的,对每个Action,可以为其设置accelerator,parent,shortcut key, 可见性以及status tip等属性,并可以通过调用connect()为ACtion设置被触发要执行的操作。
QTableWidget的基类QAbstraceItemView提供了selectAll()这个slot。
QApplication类提供了aboutQt()这个slot,可以通过全局变量qApp(一个类型为QApplication *的指针)来使用之。
在Qt中,menu由QMenu类的实例表示。而Qmenu是要被放入QMenuBar之中的。函数QMainWindow::menuBar()返回一个类型为QMenuBar * 的指针。QMenuBar::addMenu()根据指定文本创建一个QMenu widget并将其添加进MenuBar中。QMenu::addAction() 则为Menu添加Action。
任意Qt Widget都可以具备相关的一系列QAction。通过调用QWidget::addAction() ,可以为Widget添加Action。这一特性可用来创建上下文菜单。
3.3 Setting Up the Status Bar
QMainWindow::statusBar() 返回一个指向status bar的指针;status bar 在statusBar()第一次被调用时被创建。
3.4 Implementing The Menu
QMessageBox::Defalut修饰符使得被修饰的Button成为默认Button,而QMessage::Escape修饰符则使得Esc键自动触发被修饰的Button。
QMessageBox::warning()用于弹出提示对话框。该函数属于Qt提供的static convenicence function
static convenience function
QFileDialog::getOpenFileName() 可用于从用户处获得文件名--该函数弹出一个文件选择对话框,要求用户选择一个文件,并返回文件名,或者在用户选择" Cancel" 时返回空字符串。该函数的第一个参数是其parent widget。对于dialog和其他widget,parent-child关系的意味是不完全相同的。一个dialog永远是一个独立的窗口,但是如果它拥有parent,则默认在parent之上居中显示。
当用户发出关闭窗口的操作时,Qwidget::close() 这个slot会被调用,该slot向对应的widget发送close event。重新实现QWidget::closeEvent()能够拦截这个event,以便确定是否真的要关闭窗口,防止误操作。
每个QWidget都有一个windowModified属性,在窗口文档被修改时应该被设为True,否则被设为false。
QString::arg() 函数将字符串中编号最低的" %n" 用参数进行替换,并返回替换后的字符串。
每个Action都可以拥有一个类型为QVariant的关联数据。
Qt中的qobject_cast< T> () 机制对于动态库也可以正常工作。
3.5 Using Dialog
modeless window--one that runs independently of any other windows in the application
对于modeless dialog ,当其被弹出时,可能处于三种情况:
1). 这是该对话框第一次被激活
2). 该对话框之前曾被激活,但用户又将其关闭
3). 该对话框之前曾被激活,而且仍可见
show() 将一个隐藏窗口变为可见,而activateWIndow()则将窗口的状态变为active。
model window--pops up when invoked and blocks the application,preventing any other processing or interactions until it is closed.
一个dialog若是用show()来激活,则是modeless dialog;若通过exec()来激活,则是model dialog。此外,还可以调用setModel()来设置dialog的显示模式。
QDialog::exec() 的返回至在dialog被确认时为true,否则为false。
在栈上创建 model dialog是一种良好的编程惯例,因为在使用完后就不再需要,而model dialog会在作用域结束后自动被销毁。
由于多数应用程序的About box 都是高度雷同的,Qt中提供了一个方便的static convenicence function QMessage::about(),该函数和QMessageBox::warning()很相似。
3.6 Storing Setting
Qt中是通过QSettings类来将应用程序的设置信息存储到平台相关的位置--windows下存入注册表中,unix中存在文本文件中。
QSettings的构造函数包含两个参数,分别是organization's name 和 application's name ,Qt使用这两个参数来对应用程序的设置信息进行定位。
QSettings以key-value pair的形式存储信息。
3.7 Multiple Documents
要想实现多文档程序,首先必须要通过new在堆上创建主窗口,而不是在栈上创建主窗口。
QAplication::closeAllWindows() 这个slot完成的操作是关闭应用程序所有的窗口,除非其中某个窗口拒绝了close event。程序员不需要担心未保存的修改,因为这会由QWidget::closeEvent()负责处理。
通过在MainWindow的构造函数中调用setAttribute()函数来设置Qt::WA_DeleteOnClose属性,可以要求Qt在窗口被关闭时将其自动销毁。
Qt在其可用所有平台上都支持SDI和MDI程序的创建。
3.8 Splash Screnns
在Qt中为程序添加splash screen非常简单,可通过QSplashScreen类来实现。
通常情况下,与splash screen相关的代码都放在main()中,出现在调用QApplication::exec()之前。