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Unity2017 优化总结

Unity2017游戏优化总结 前言          “过早的优化是万恶之源”。 在问题成为真正的性能瓶颈之前,不要为了优化而优化。首先定位到了真正的性能问题,再从相应的问题出发,去解决性能问题。          在Unity中,我们可以通过引擎提供的工具Profile 和 Frame...

2018-08-30 15:20:50

阅读数:321

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四元数的学习笔记

        在平时的开发中,经常会遇到旋转的操作,也因此经常会接触到四元数的相关概念。但是,这个概念说难不难,但是理解起来也挺费劲的。        我经常会使用到四元数,但是每次使用时都会查资料,当时理解了概念,但是过两天又忘记了,当再次使用的时候,又要重新查资料。挺蛋疼。于是就写一篇博客,...

2018-05-25 22:03:18

阅读数:175

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深入浅出Timeline之Timline的编辑器扩展

        自unity2017发布以来,Unity的内置Timeline功能被应用到游戏开发中的各个领域环节,对于制作过场动画,连续的游戏剧情表现或者某些演示动画都有非常重要的作用。        一般Timeline里面,除了最常用的Animation Track , Activation...

2018-05-17 20:58:37

阅读数:344

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加载prefab来替换加载烘焙后的场景

    平时在项目开发过程中,要加载游戏对象时,经常使用加载一个prefab来代替加载整个场景。做法是:把场景里的所有对象都放置到一个根GameObject上,然后将这个GameObject保存成为一个Prefab。然后再在代码中加载这个prefab来达到生成切换场景的作用。    但是,如果如果...

2018-03-15 11:49:38

阅读数:305

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Unity游戏换装

原理:  将一个模型拆分成多个skinmesh renderer,然后写一个脚本将它们分别赋值。最终通过零散的skinmesh最终组合成一个全新的 mesh,最终达到实现一个新的模型,达到换装的目的。参考代码如下: using UnityEngine; using System.Collec...

2018-02-06 22:20:06

阅读数:135

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Unity游戏开发优化事项

此篇博客内容均根据Unity官方文档内容翻译并总结而来。官方文档的目录为: UnityManual ---->Bset Practice Guide ----> Understanding Optimization in Unity ----> General Optimiza...

2017-12-16 16:38:55

阅读数:203

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Unity 全局雾效Shader:基于摄像机距离的雾效渲染

写在前面的话: 这个雾效大部分代码源自 冯乐乐的书籍:Unity shader 入门精要。 在书中的示例代码中,主要基于了屏幕高度,而对屏幕进行雾效的渲染。我将其中的部分shader代码修改后,实现了基于摄像机距离的雾效渲染。先解释雾效shader代码的原理: 雾效的...

2017-12-14 16:59:47

阅读数:490

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Unity中SetPassCall, Batches的区别,它们与Draw call 的关系

先放官方对于Draw call batch的解释:https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html   在Unity 的优化中,我们经常说要优化Draw call。但是我们在Unity 的视图里的 stats窗口里,看到的与dra...

2017-11-29 21:46:48

阅读数:2465

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玩转Unity中的ML-Agents 机器学习(三):BallacceBall 案例训练

转载注明出处,QQ群:142617170 , 欢迎进群交流!运行Unity 的ML-Agents所需要的环境都搭好之后,就可以实际探索工程内的官方案例。这一篇我们以官方工程内的3D BallanceBall 案例来说明整个机器学习的流程以及在这个过程中博主所遇到的一些问题。随着新的ML-Agent...

2017-10-11 18:48:20

阅读数:2646

评论数:3

玩转Unity中的ML-Agents 机器学习(二):Unity环境搭建

转载注明出处Unity 机器学习交流群:142617170    欢迎大家入群交流随着ML-Agent v0.3 版本的更新,对博文中的许多内容做出修改这篇博文是根据Unity ML-Agents 的官方github中的readme里总结而来,英文好的同学可以直接移步github,具体网址如下:h...

2017-10-10 20:26:30

阅读数:2116

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玩转Unity中的ML-Agents 机器学习(一):系统环境安装

2018年4月17日更新--------------------------------------------------------目前github官方主页上ml-agents已有中文翻译,传送门是:    https://github.com/Unity-Technologies/ml-ag...

2017-10-09 11:28:42

阅读数:5243

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玩转Unity资源,对象和序列化(下)

本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。 本文内容是理解在Unity中如何高效加载...

2017-09-29 15:38:05

阅读数:224

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玩转Unity资源,对象和序列化(上)

本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。 本文内容是理解在Unity中如何高效加载...

2017-09-29 15:37:06

阅读数:174

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Unity接入安卓SDK方法

接入SDK的本质上,就是我们需要在Unity中开发游戏时,用到别人提供的功能,比如说:QQ登录,微信分享,支付,广告等功能。因此,我们需要在Unity中调用别人开发的功能,来嵌入到自己的游戏中。这里,我们接入SDK的方法使用Unity的Plugin方式。其本质类似于我们将安卓的库导入到unity中...

2017-08-10 21:34:09

阅读数:578

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Unity开发游戏优化相关

这篇文章的内容就是从群里的朋友截图那里看到的。顺便保存在博客里

2017-07-27 13:07:18

阅读数:215

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Unity2017 Timeline使用初探

转载请注明出处。 有任何问题可以留言或者在我的微博中留言。 新浪微博: @圣毛毛Timeline功能 是 Unity2017 版本中非常重要的一个功能,它的功能也十分强大,我们在这里只是初步的介绍我们在游戏开发中Timeline的基本使用方法。需求Unity版本: Unity2017 版...

2017-07-15 15:52:09

阅读数:14247

评论数:3

c#中利用结构体进行socket传输数据

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runt...

2017-06-27 15:05:38

阅读数:200

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深入浅出计算机系统运行原理

计算机的作用对现在所有人来说都是非常重要了,我们的平时生活片刻都离不开它,但是我们谈到计算机原理的时候,又总是一头雾水,想了解时碰到那么多专业名词又两眼一抹黑,不知道计算机运行的原理到底是啥。今天我们就用非常贴近生活的例子来类比计算机的运行原理,帮助我们更好的了解它。     也许我们大...

2017-06-15 21:59:54

阅读数:4767

评论数:1

Unity2D 官方骨骼动画Anima2D使用方法

转载请注明出处。

2017-05-20 12:44:11

阅读数:16627

评论数:6

【转】Unity 协程

作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动...

2017-05-16 17:22:53

阅读数:523

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