GDI总结

GDI总结1
GDI总结2
GDI总结3

MFC的绘图都是通过DC(Device Context)作为中间过程实现的,这样做是为了解决输出设备多种多样而为编程带来的复杂性,GDI就是使最终的显示隐蔽起来,使编程人员不用关心具体的显示方法。

所以,要想进行图形图像的输出,就要建立或者获得DC才能进行输出。

CDC是CClientDC、CWindowDC、CPaintDC的基类。CPaintDC只在响应WM_PAINT消息时使用,CClientDC和CWindowDC则可以在其他地方使用,这两个类的区别在于前者只可以绘制客户区,而后者则可以绘制整个窗口。

一般,对屏幕进行图形图像输出,都不是直接获得相应窗口的DC来输出图像,而是新建一个和目标窗口DC想兼容的内存DC,先在内存DC上绘制完成后,使用bitblt或者stretchblt一次性移送到屏幕上,这就是显示的缓冲技术。(对于位图是不能直接选入非内存DC,所以必须利用内存DC)

CPen CBrush CFont CBitmap CRng CPalette是DC的六个可选入对象,利用这些对象可完成很多作图操作。

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GDI Region是指在C#中使用GDI+(Graphics Device Interface)库创建和操作区域的一种功能。区域可以是任意形状的图形,它可以用来进行图形的裁剪、填充和碰撞检测等操作。 在C#中,可以通过不同的方法来创建区域。引用中的代码演示了如何将Region类型转换为PointF类型,而引用则展示了从一个区域中创建另一个区域的方法,通过获取区域的数据并传递给另一个区域对象来实现。最后,引用展示了如何从GraphicsPath路径对象中创建区域。 使用区域对象可以进行各种操作,例如填充区域、裁剪区域以及检测图形是否与区域相交等。这些功能可以用来实现图形的特殊效果和交互。 总之,GDI Region是C#中用于创建和操作区域的功能,可以用来处理各种图形操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [c# GDI+的region锯齿现象解决方法尝试](https://blog.csdn.net/propellant_j/article/details/80802631)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [C# GDI+ winform绘图知识总结](https://blog.csdn.net/m0_65636467/article/details/129152793)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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