【Unity3D】 实现物体一闪一闪的效果,霓虹灯效果,跑马灯效果,LED灯

前文

最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。

效果图

在这里插入图片描述

思路

这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好

代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class ShowHide : MonoBehaviour
{
    //创建一个常量,用来接收时间的变化值
    private float shake;
    //通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果
    private MeshRenderer BoxColliderClick;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        BoxColliderClick = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        shake += Time.deltaTime;
        //Debug.Log(shake);
        //取余运算,结果是0到被除数之间的值
        //如果除数是1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 
        //那么余数是0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
        if (shake % 1 > 0.5f)
        {
            BoxColliderClick.enabled=true;
        }
        else
        {
            BoxColliderClick.enabled=false;
        }
    }
}
恬静的小魔龙 CSDN认证博客专家 CSDN博客专家
博主从2017年9月开始在CSDN写博客,于2019年8月成为博客专家,比起那些4个月就成为博客专家的确实水平差了点,但是本来写博客也是为了对学习的东西的记录,慢慢的写出来的东西能帮助更多的人,也慢慢的提升了自己的水平。想起来一个例子:1.01^365=37.8,1.02^365=1377.4,每天进步一点点,一年后就差了几十倍的差距,加油吧少年。
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