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【Unity3D】Unity3d打包apk出现的问题

Android Studio无法找到tool.jar解决方法! Failed to build apk.See the Console for details. CommandInvokationFailure:Failed to build apk.这里写图片描述 困扰两天的问题终于...

2017-09-28 17:42:38

阅读数 1716

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C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

一、引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断...

2017-09-26 00:12:35

阅读数 140

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C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)

一、引言   在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成。例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU、主板、硬盘、显卡、机箱等组装而成的,如果此时让采购员一台一台电脑去组装的话...

2017-09-26 00:10:48

阅读数 146

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C#设计模式(4)——抽象工厂模式

一、引言 在上一专题中介绍了工厂方法模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性。但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现...

2017-09-26 00:09:29

阅读数 135

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C#设计模式(3)——工厂方法模式

一、引言   在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,下面就具体看看工厂模式是如何解决该问题的。 二、...

2017-09-26 00:06:59

阅读数 128

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C#设计模式(2)——简单工厂模式

一、引言   这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。 二、简单工厂模式的介绍   说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在...

2017-09-26 00:05:20

阅读数 159

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C#设计模式(1)——单例模式

一、引言 最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同 时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的...

2017-09-26 00:02:58

阅读数 166

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Unity3d笔试题跟面试题

1、请简述值类型与引用类型的区别。 值类型传递的是值本身,引用类型传递的是地址。 2、C#中所有引用类型的基类是什么? object 3、请简述ArrayList和List之间的主要区别。 LIST是接口类,ArrayList类实现了这个接口,可以这样用:Li...

2017-09-25 23:39:20

阅读数 1260

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Unity3d面试题

1、C#程序题 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 privatestaticvoidaaa(intx) { x = 10; }   privatestaticvoidbbb(refintx) { x = 1...

2017-09-25 23:38:42

阅读数 288

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Unity3d发布错误:could not allocate memery:system out of memery!

可能出现的原因: 1、项目太大了 2、项目坏了 3、资源坏了 4、单个资源定点数超了e。   解决办法:删除了一些模型。是模型太大,面数、顶点数太多的原因。   Unity3d里查看模型的顶点数 展开fbx模型,点击里面的mesh文件,就能看到顶点数。比如下面的:1052 v...

2017-09-25 23:35:25

阅读数 699

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Unity3d游戏无法部署到windows phone8手机上的解决方法

今天搞了个unity3d游戏,准备部署到自己的lumia 920上,数据线连接正常,操作正常,但是“build”以后,始终无法部署到手机上,也没有在选择的目录下生产任何相关文件。(你的系统必须是win8) 但是提示有一个错误:  Error building Player: Excepti...

2017-09-25 23:34:07

阅读数 193

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Unity3d导入工程出现错误“Creating unique file”的解决方法

Unity3d导入工程出现错误“Creating unique file:creating file Temp/tempFile failed.Please ensure there is enough disk space and you have permissions setup corre...

2017-09-25 23:32:09

阅读数 485

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Unity3D NGUI的原理机制:深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理

之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度比较高时,就突然出现掉帧很严重的现象,即使只有一个UI打开(其他都是active = false的情况下),打开profier,发现UIPanel LateUpdate 竟然占了CPU使用率的50%...

2017-09-25 23:30:11

阅读数 592

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【Unity3D】学习Unity所要知道的基础知识大纲

本文献给,想踏入3D游戏客户端开发的初学者。 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游、掌趣科技、蓝港在线、玩蟹科技、天神互动、乐元素。开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作UNITY3D。面试了12家公司大概总结一下面试的常考方...

2017-09-25 23:27:10

阅读数 1194

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【Unity3D】摄像机跟随角色移动脚本

public class CameraController : MonoBehaviour { public Camera cam; public Transform hero; public bool movable; public float velocity = 4; publ...

2017-09-25 23:25:01

阅读数 1594

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【Unity3D】Unity3d游戏开发,键盘控制角色移动

public class CharController : MonoBehaviour { public Transform hero; public bool cameraSpace = true; //all of these parameters are used in Updat...

2017-09-25 23:23:43

阅读数 1322

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【Unity3D】鼠标经过物体时变颜色,离开时恢复

usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassMouseEvent_Color : MonoBehaviour {     //物体初始颜色     privateColor CubeColor;     privat...

2017-09-25 21:52:22

阅读数 3313

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【TCP】TCP通信丢包原因总结

一、前文 今天在公司问老大,公司的项目底层,是使用的TCP,因为可靠,自动断线重连,在底层都实现了,但是我记得TCP也会有掉包的问题,所以这文章就诞生了——关于TCP掉包的问题,TCP是基于不可靠的网络实现可靠的传输,肯定也会存在掉包的情况。     如果通信中发现缺少数据或者丢包,那么,最大...

2017-09-19 21:06:03

阅读数 8945

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【Unity3D】CharacterController控制人物的移动

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富...

2017-09-14 19:38:27

阅读数 7026

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【Unity3D】Unity中信息的保存与加载

用PlayerPrefs类中的方法 SetInt("key",value); GetInt("key");   代码如下: PlayerPrefs.SetInt("HeadMeshIndex&...

2017-09-14 19:10:59

阅读数 211

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