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Unity3D 自学之路

一、前言 原文主要讲的是如何从零基础入门,然后一步一步进阶的文章,包括很多学习资料,学习的网址,研究方向等,内容还是比较全面的。大家多多支持一些克森大神,关注一下他的公众号。这篇文章就将原文的内容进行总结合并,然后转载过来跟大家一起学习。 二、原文 原文地址:https://mp...

2018-07-09 16:56:35

阅读数 39670

评论数 44

【Unity3D】实现物体或UI的旋转显示

一、前言 物体或者UI的在平面上的旋转展示的代码实现,这个功能也是用的比较多的模块,可以将这个代码做成模板,在以后的项目中都会用到。 二、原文 原文地址:http://www.manew.com/thread-110573-1-1.html 原文作者:hsc3271 原文...

2018-07-31 18:03:22

阅读数 2163

评论数 2

【Unity3D】使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best...

2018-07-25 17:59:53

阅读数 382

评论数 0

【服务器框架】棋牌游戏服务器架构设计

一、前言 棋牌类游戏服务器构架设计分析 二、原文 原文地址:http://bbs.gameres.com/thread_703363_1_1.html 原文作者:小篱 原文出处:GameRes游资网 三、正文 棋牌游戏服务器架构设计 一,棋牌类服务器的特点 1,棋牌类不...

2018-07-25 17:31:25

阅读数 1152

评论数 0

【游戏框架】网游的跨服玩法是如何实现的?“跨域体系”架构设计思路

一、前言 这篇文章主要讲的是网游跨服游戏的实现,从底层架构到上层逻辑的搭建都会涉及到,框架设计需求分析。 二、原文 原文地址:http://bbs.gameres.com/thread_704078_1_1.html 原文作者:小篱 原文出处:GameRes游资网 三、正文 网游的...

2018-07-25 17:13:23

阅读数 949

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【Unity3D】项目防破解,安全守护,保护项目经验分享

一、前言 游戏软件开发商面临的挑战和问题 ➤ 发行的游戏被盗版,核心算法和游戏资源被盗用。 二、原文 原文地址:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=802768&am...

2018-07-25 16:08:34

阅读数 784

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【Unity3D】 Photon多人游戏开发教程

一、前言 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。 二、原文 原文地址:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=...

2018-07-23 18:14:34

阅读数 2210

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【Unity3D】 自制游戏《纸箱战争》项目记录

一、前言 游戏玩法类似与战地系列的FPS对抗游戏,玩家可以利用在地图中的载具对目标点发起进攻,最后夺得目标争夺点取得游戏的胜利。 完全原创肯定就不能使用网络上的美术资源和他人分享的代码亦或是插件,鉴于美术基础太差,因此选择了简约的美术风格,有点类似《我的世界》那种方盒子感觉。 二、原文 原...

2018-07-23 17:21:17

阅读数 1023

评论数 0

【云服务器】如何搭建自己的百度云服务器?

一、前言 最近对云服务器比较感兴趣,越来越觉得不能再闭门造车了,应该让自己写的代码让更多人看到,自己做的项目分享给更多人,才会有更多新奇的点子吧,然后找了一篇讲解搭建百度云服务器的,讲解的也比较详细,但是就是不知道这个百度云服务器跟GitHub比起来那个更好了。。。 二、原文 原文地址:...

2018-07-16 09:34:55

阅读数 10734

评论数 1

【Unity3D】手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结

一、前言 这是一篇比较好的分析游戏客户端框架的文章,包括讲解设计思想,框架搭建。涉及到游戏开发客户端的各个方面,对游戏开发,游戏策划,发布与运营,都有学习的地方。 二、原文 原文地址:http://www.gameres.com/654759.html 原文作者:小篱 原文出处:Ga...

2018-07-12 18:17:30

阅读数 1036

评论数 2

【TCP/HTTP】Socket与HTTP的区别

相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。 1、TCP连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的...

2018-07-09 17:55:23

阅读数 313

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【Unity3D】 协程——线程(Thread)和协程(Coroutine)

很多小伙伴会分不清线程和协程的区别,这也是很多初级程序面试经常遇到的题目,在此特出一个系列,专门讲解Unity协程。 使用协程的作用一共有两点: 1. 延时(等待)一段时间执行代码; 2. 等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。 ...

2018-07-09 17:52:53

阅读数 179

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【Unity3D】 协程——协程的执行原理

协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。 Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足) 协程跟Update()...

2018-07-09 17:47:06

阅读数 1544

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Unity3D 几个让你相见恨晚的小技巧

# 1 如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。 # 2 所有数值类型的字段,都支持在检视面板中直接输...

2018-07-09 17:14:41

阅读数 832

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Unity3D 资源管理整理

虽然从事Untiy那么久,有时资源加载这块的接口还是记的不是很清楚,今天小编就就跟大家一起整理记忆一下,主要是参考了Unity的官方文档。 加载: Resources.Load: 加载app包内Resources/目录的一个asset; Resources.LoadAsync: Reso...

2018-07-09 17:08:40

阅读数 632

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常用正则表达式

只能输入数字: “^[0-9]*$” 。 只能输入n位的数字:”^\d{n}$”。 只能输入至少n位的数字:”^\d{n,}$”。 只能输入m~n位的数字:”^\d{m,n}$”。 只能输入零和非零开头的数字:”^(0|[1-9][0-9]*)$”。 只能输入有两位小数的正实数:”^[0...

2018-07-09 17:05:21

阅读数 112

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Unity3D UGUI原理分析

一、前言 这篇文章是分析UGUI的各种原理,包括层级渲染,事件触发,布局等,教程也比较详细,转过来有空研究一下 二、原文 原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ZaYrH9QzxaS5nMg3Kn3Eig 原文作者:克森 原文出处:微信公众号克...

2018-07-04 15:36:35

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Unity3D Editor自定义窗口、自定义组件、Inspector、菜单等等

一、前言 这是我看到的一片比较完整的讲自定义窗口,自定义组件的教程,讲的比较详细,特意转过来给大家分享一下 二、原文 原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/4kporY-PCScRAESy4WSpmA 原文作者:克森 原文出处:微信公众号克森空间...

2018-07-04 10:31:39

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