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【Unity3D】Unity项目优化

一、前言 做游戏经验比较丰富的人都知道,优化的好坏一直是一个游戏的评判标准之一,它直接影响着玩家们的游戏体验,优化一直是项目中开发周期比较长的一个点,也是开发者头疼的一个问题,要求掌握的知识点比较全面,经验也要求比较丰富。 这篇文章参考很多文章的知识点,加以总结与学习,从最基础的概念讲起,配合...

2018-08-28 18:05:03

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【Unity3D】Unity客户端与C++服务器之间的简单通讯

C++服务器端 // 服务器 # pragma once using namespace std; # include <iostream> # include <string> # include &am...

2018-08-20 10:15:46

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【游戏引擎】如何去开发一个3D游戏引擎

作者:孙志超 链接:https://www.zhihu.com/question/24733255/answer/42000966 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 技术准备 能够做这个MMO的触发点是通过某些途径得到了某个大公司使用的一款3D引擎,其他的都是白...

2018-08-20 09:25:39

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【算法】每个软件工程师在不到1小时内就能解决的5个编程问题

一、前言 比较有意思的算法问题,好久没研究算法,感觉都生疏了。问题都比较简单,主要是考验编程思维,算法逻辑,还有写代码的能力,有兴趣就来试试吧 二、编程问题 问题一 使用for循环、while循环和递归写出3个函数来计算给定数列的总和。 问题二 编写一个交错合并列表元素的函数。例如...

2018-08-16 10:32:14

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【插件】Unity3d 游戏背包系统Inventory Pro 插件研究学习

一、前言 发现就喜欢研究这些插件,为什么呢,因为方便快捷啊。基本不用研究源代码怎么实现的,只要会有就行了。但是,光这样也不行,还是要多去看看底层代码是怎么实现的,还有人家的框架是怎么搭的。 要不说Unity3D入门容易,提升难呢,因为提升全是靠苦功夫,去研究底层代码。算了,不絮叨了 二、...

2018-08-15 18:09:08

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【编程语言】在Unity3D中的C#编程初级

一、前言 这篇文章主要是给零基础想要Unity入门的关于C#编程的一些意见 二、参考文章 unity中的C#编程-零基础(Unity2017) 三、正文 1.什么是C#编程语言? 微软官方出版 2.编程工具(IDE) 3.创建第一个C#代码 4.场景的保存和脚本的保存 5...

2018-08-14 11:38:35

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【插件】如何使用JetBrains Rider更好的开发Unity程序

一、前言 JetBrains Rider是一款快速强大的C#编辑器,也就是俗称的IDE。有2500多项的智能代码检查与重构,更加迅速编写和零误差的代码。完美集成与Unity的双向通信,无需离开Rider编辑器,就可以开始、暂停、逐帧运行,允许与Unity的API交互测试,Logs工具窗口,有指向...

2018-08-13 17:34:46

阅读数 7208

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【Unity3D】开发【数字华容道】小游戏

一、前言 因为最强大脑让【数字华容道】这款老游戏又火了一把,那就让我们来看看这个游戏是怎么实现的吧,有什么样的算法呢。 二、原文 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_34288186/article/details/79605115 原文作者:炘辰 原文出处...

2018-08-01 09:40:53

阅读数 2251

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