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【Unity3D】Unity的GameObject和Components

一、前言 Unity是一个基于组件的游戏引擎。本文将解释这是什么以及如何有效地使用它。 二、GameObject 在Unity中, GameObject几乎就是一个空对象。这是其他一切的基础。它只是一个有组件空间的原始对象。除非我们向GameObject添加组件,否则GameObject本身什么也...

2019-06-28 17:51:38

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【Unity3D】Unity制作2D游戏《乒乓球游戏》

一、前言 本篇文章教大家如何用unity制作一个2D游戏,乒乓球游戏,主要用到的Unity知识包括碰撞,Transfrom等知识,希望大家可以在这个小教程中学习到东西 效果图: 二、原文链接 原文出处:noobtuts 原文作者:不详 原文链接:https://noobtuts.com/unit...

2019-06-28 17:30:36

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【Unity3D】在Unity中制作一款文字冒险游戏

基本程序设计(故事卡) 游戏会为玩家呈现一个“故事卡”。故事卡上包含一些文字,其中一部分是用于描述玩家当前的状态,另外一部分是在当前情况下玩家可以做出的一系列选择。 根据玩家的不同选择,剧情也会按照不同的分支向前发展,并持续出现新的卡片与选择,直到最终的卡片不再有新的选择,则游戏结束。 制作一张...

2019-06-28 14:32:41

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【Unity3D】Unity实现更佳光照效果的7个技巧

适当为游戏场景添加光照效果,能够有效增强场景氛围,让玩家体验更佳。今天将为大家分享在Unity中调整光照特效的7个技巧,让整个游戏场景氛围更引人入胜。 1.使用线性颜色空间 在为场景添加光照效果之前, 尽量将颜色空间设为线性(Linear)。线性颜色空间会更接近真实环境的渲染效果。Unity默认...

2019-06-28 14:20:22

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【Unity3D】Destroy()函数 和 DestroyImmediate()函数的区别

Destroy()函数 和 DestroyImmediate()函数的区别 目标: 这篇文章的目标是了解Destroy()函数和DestroyImmediate()函数之间的区别。 这两个函数的最终作用是相同的,都是去销毁游戏物体,但唯有一点点小区别,我们去理解这个小区别是非常重要的,错误的使用...

2019-06-26 16:53:06

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【Unity3D】AssetStore你值得拥有的免费资源

Scene Creation(创建场景) 1.ProBuilder Basic:简单的创建几何物体建筑 2.UPA Toolkit Pixel Art Editor:在Unity里面制作像素艺术 Scritpting(脚本): 1.LeanTween:一个动画效果引擎,提供了很多功能,如果你想...

2019-06-26 16:50:44

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【Unity3D】开发《我的世界》游戏

一、前言 这套教程涵盖了Unity Mesh编程、模拟水算法(water simulations)、方块移动算法(marching-cubes)等等。这是一套比较有深度的教程,可能需要你了解一些Unity和C#相关的知识。 二、原文链接 原文出处:公众号墙外的世界 原文链接:https://mp....

2019-06-26 16:31:32

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【Unity3D项目优化】关于Foreach,你不知道的事儿

优化foreach循环 最终目标: 这篇文章的主要目的是说明为什么要在Unity中避免使用foreach循环 你注意到游戏中出现的一些问题了吗? 是否是在循环遍历迭代中出现的? 你时常需要遍历许多GameObject列表吗? 如果你有很多像这样的问题,那么你就来对地方了! ...

2019-06-26 16:01:37

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【Unity3D】手机连接Profiler教程篇

我的办法比较简单粗暴蛤,具体步骤如下: 1.首先你得有安卓SDK 2.然后进入安卓SDK路径下的platform文件夹里,如我的事这样的路径:D:\Andriod\AndroidSDK1\platform-tools 3.这时候找到adb.exe文件,点击右键发送到桌面快捷方式。 4.回到桌面,找...

2019-06-26 15:52:35

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【Unity3D项目优化】关于Canvas的优化

Canvas Setting 目标给你一个关于怎么去设置Canvas(画布)工作的建议 Unity提供Canvas(画布)来创建UI。Canvas有以下三种渲染模式: Screen Space Camera Screen Space Overlay World Space 现在,我...

2019-06-26 15:40:26

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【Unity3D项目优化】关于数据集合的最佳使用

通过详细的理解Array、List、和Dictionaries 让你的游戏运行速度快十倍 目标: 这篇文章的主要目标是:过详细的理解Array、List、和Dictionaries,让你的游戏运行速度快十倍。 我应该使用Array吗?我应该使用List吗?噢 ,等等,或者使用Diction...

2019-06-26 15:36:30

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【Unity3D性能优化】关于Draw Call

目标 学习怎么减少Draw Call,让你的游戏运行更加流畅 尽管我的图形界面如此简单,为什么我的游戏还是那么延迟呢? 为什么我的游戏加载那么长时间? 为什么界面间的切换如此的慢? 为什么我的游戏的FPS如此的低? 我已经把所有的(Texture)纹理和(Sprite)精灵都压缩了!为什么还是那...

2019-06-26 15:23:10

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【Unity3D游戏】使用Unity制作经典2D游戏之贪吃蛇

一、前言 贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。 那么如何用unity做一个贪吃蛇游戏呢,就跟随作者一起实现以下吧。 效果图: 二、原文链接 原文出处:noobtuts 原文链接:https://noobtut...

2019-06-26 14:54:47

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【Unity3D】使用Unity制作经典2D游戏之俄罗斯方块

一、前言 《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。 任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。 [...

2019-06-25 15:37:36

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【Unity3D手游】分享一篇国外的使用Uniy制作的经典游戏《扫雷》

一、前言 这是一款经典的小游戏,是Win系统自带的小游戏,是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 二、原文地址 原文地址:http://noobtuts.com/unity/2d-minesw...

2019-06-24 16:54:56

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【Unity3D】实现圆环进度条

一、前言 今天分享一个制作圆形进度条的方法,原教程比较省略,这里给补充一下,更适合于新手 先看下效果吧 二、原文链接 原文出处:CSDN 原文链接:https://blog.csdn.net/tab_space/article/details/51775163 原文作者:tab_space 三、...

2019-06-17 17:16:03

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