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Unity3d 事件监听学习记录

先立个flag 回来再研究 public class DayClickEvent : UnityEvent{} private DayClickEvent m_DayClickEvent=new DayClickEvent (); public DayClickEvent m_DayClick {...

2019-07-18 09:06:09

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【Unity3D】Unity性能改进

前言 如果一个游戏卡死了,它就没有乐趣。本文介绍了一些非常简单的性能改进,为了让玩家满意,每个Unity 开发者都应该知道这些改进。没有人期望你制作一个看起来像AAA+标题的游戏,但是它应该每秒有大量的帧。 注意:当我们谈论在FPS改进环境中,我们总是意味着计算起来很费时间(是什么使我们的CPU变...

2019-07-09 17:51:17

阅读数 64

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【Unity3D】更改Unity默认的脚本编辑器

一、前言 尽管Unity有一个像样的脚本编辑器(Mono),但很多人喜欢使用另一个编辑器。这篇短文解释了如何更改脚本编辑器,并介绍了Mono的一些替代方案。 二、默认脚本编辑器:mono 如果您想知道脚本编辑器是什么:在双击脚本时会打开它。Unity附带的默认脚本编辑器是Mono: 三、更改脚本...

2019-07-09 17:33:14

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【Unity3D】在Inspector面板中显示变量和类

一、前言 Unity有一个强大的特性,它可以帮助我们在没有任何编程的情况下修改Inspector面板中的值。本文介绍了我们需要知道的所有信息,以便在Unity Inspector面板中显示我们的变量和自定义类。 二、显示变量 变量 让我们创建一个名为“Test.cs”的C#脚本,其中包含一个int...

2019-07-09 17:27:00

阅读数 77

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【Unity3D】Unity的纹理

一、前言 Unity有一个很好的纹理系统。它是直接使用,但有一些重要的事情要知道,以创造高质量的游戏。 二、测试场景 为了测试一些东西,我们将创建一个新项目,创建一个名为Tex.cs的新脚本,并将其附加到主摄像机上。脚本如下所示: using UnityEngine; using System.C...

2019-07-03 17:09:25

阅读数 60

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【Unity3D】Unity的预制体

一、前言 这篇短文解释了什么是Unity的预制体和它们的用处 二、用途 让我们想象一下,我们想在Unity中做一个塔防游戏。首先,我们创建一个Tower GameObject,它在层次结构中如下所示: 当玩家开始游戏时,通常场景中还没有塔。我们需要的是一种方法,将我们的塔游戏对象保存到某个地方,...

2019-07-03 16:47:52

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