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【Unity3D日常】Unity3D项目的加密、激活思路分享

一、前言 今天分享几种比较简单的项目加密、激活的思路,但是不是对项目的源代码加密,只是对不是太懂破解的人有用的几种加密思路,当然,万物能加密就能解密,只是时间问题 二、正文 思路一:项目中保存账号密码 这个可以使用常量用来保存账号密码,或者注册表,或者本地持久化数据,思路就是先将账号密码设置好,然...

2019-09-20 15:13:13

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【Unity3D日常】Unity3d与串口通信程序的开发

一、前言 记得以前写了一篇Unity3D与串口通信程序的开发的文章,主要讲的是如何用Unity3D程序给串口发送数据,具体可以查看这篇文章https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78710739 但是最近有小伙伴问我如何接收串口程序,今...

2019-09-20 11:01:53

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【Unity3D日常】UI文字渐变效果实现

一、前言 分享一段文字渐变的代码,先看一下效果吧: 二、正文 直接贴代码吧 - - using System; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextFade : ...

2019-09-19 17:29:12

阅读数 85

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【Unity3D开发小游戏】塔防游戏教程

文章目录一、前言二、版本三、开始1、游戏规则2、艺术风格3、摄像机设置4、光线设置5、地面设置6、建筑物设置7、城堡设置8、怪物设置9、生成怪物10、子弹设置11、防御塔设置12、内容拓展 一、前言 在本教程中,我们将创建一个小的三维塔防御游戏与一个完全独特的图形风格。该游戏将非常容易制作,将不需...

2019-09-19 17:22:39

阅读数 159

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【Unity3D开发小游戏】《Flappy Bird》游戏开发教程

一、前言 在本教程,我们将带领大家开发一个Flappy Bird的游戏。Flappy Bird Game于2013年发布,并于2014年1月成为当月下载最多的IOS应用程序。 游戏设计非常简单:一只鸟在障碍物之间水平飞行,玩家可以按下一个按钮让鸟飞起来,之后鸟由于重力原因往下坠落,就这样躲避障碍物...

2019-09-18 16:35:58

阅读数 323

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【Unity3D开发小游戏】《青蛙》游戏教程

一、前言 我们的教程将解释如何在Unity中制作2D青蛙游戏。弗罗格早在1981年就发行了,但由于它的街机性质,它在今天仍然很有趣,并且很容易在Unity中开发。 这将是如此容易,我们将几个像素艺术纹理,只有几种颜色。 像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。 下面是最后游戏的...

2019-09-12 17:07:55

阅读数 684

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【Unity3D开发小游戏】《VVVVVV》游戏教程

一、前言 本教程将展示如何在特里·卡瓦纳赫的启发下,制作一款简单而令人上瘾的平台游戏。VVVVV游戏。这个概念很简单,用户必须通过水平行走或倒转重力来控制一个小个子通过某种奇怪的迷宫。 我们的游戏很容易做。它只需要一个水平图像,一个尖峰图像,一个检查点图像和一个播放器图像。 像往常一样,一切都会尽...

2019-09-12 16:51:18

阅读数 409

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【Unity3D开发小游戏】《超级马里奥》游戏教程

一、前言 超级马里奥游戏于1985年为任天堂娱乐系统发布,成为有史以来最受欢迎的电子游戏之一。 当涉及到好的游戏设计时,这个游戏是一个很好的例子。在本教程中,我们将创建游戏的一个小测试场景,并尽可能地关注核心机制。我们将使用Unity3D引擎 和往常一样,每件事都会一步地解释,并且尽可能简单,这样...

2019-09-12 16:21:15

阅读数 410

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【Unity3D开发小游戏】《植物大战僵尸》游戏教程

一、前言 今天我们要用Unity3D做一个植物大战僵尸的仿制版本。为了保持简单,我们将忽略所有花哨的东西,如菜单,多层次或剪裁场景,并专注于在后院与僵尸作战。 以下是游戏的预览: 二、版本 Unity5.0.1f1 三、正文 1.主摄像机设置 如果我们选择主照相机在层次性然后我们可以设置背景色若...

2019-09-12 15:07:38

阅读数 759

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【心情分享】时间的魅力

一、三天打鱼,两天晒网 1.013 X 0.99 2 < 1.01 二、积硅步以致千里,积怠惰以致深渊 1.01365=37.8 0.99365=0.03 三、多一分努力,得千份收成 1.01365=37.8 1.02365=1377.4 四、只多了一点怠惰,亏空了千份成就 1.02...

2019-09-12 13:24:58

阅读数 52

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CSDN-markdown编辑器使用

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数...

2019-09-12 11:47:48

阅读数 550

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【Unity3D开发小游戏】《太空射击游戏》游戏教程

一、前言 我们的2D太空射手将受到古老的街机游戏的启发,每个人在成长过程中都很喜欢这些游戏。 我们将利用物理等各种不同的统一特征(包括刚体和对撞机)、动画(Mecanim),脚本(C#),预制板,阴影和Sprite Editor。游戏艺术将非常容易创建与我们的绘画工具的选择。 二、版本 U...

2019-09-11 18:23:01

阅读数 740

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【Unity3D开发小游戏】《炸弹人》游戏教程

一、前言 我们的炸弹人游戏灵感源于1983年的原始炸弹人,听起来像一个很古老的游戏,但是确实是一个很有趣的游戏。 我们将使用几个有趣的Unity功能,如刚体,Colliders 和Sprite Editor。我们还将学习如何正确地使用Unity的强大的Mecanim动画系统。 二、版本 Unity...

2019-09-11 17:39:06

阅读数 1296

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【Unity3D开发小游戏】《愤怒的小鸟》开发教程

一、前言 “愤怒的小鸟”在2009年12月发布,由于它的高度上瘾的游戏,它很快成为有史以来最成功的移动游戏。 在本教程中,我们将在“Unity”中实现“愤怒的小鸟”翻版。游戏中最复杂的部分是物理系统,但是多亏了Unity,我们就不用担心太多了。使用Unity将使它如此容易,我们将只需要大约10...

2019-09-11 10:34:36

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【Unity3D】ustats插件介绍

一、前言 ustats插件 - Unity项目统计 使用我们的编辑器扩展来度量您的项目统计数据:ustats 二、原理 ustats是一个简单的UnitedEditor扩展,它显示了游戏的开发统计信息: 编辑游戏花费的时间 测试游戏花费的时间 有多少行 C#代码 有多少行 JavaScript...

2019-09-05 10:28:50

阅读数 58

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【Unity3D插件】uMOBA插件介绍

一、前言 今天介绍一款MOBA游戏的插件,已经有一个雏形了,可以作为开发的模板,或者自己研究都可以 注:MOBA游戏的意思多人在线战术竞技游戏,DOTA、魔兽争霸、梦三国、英雄联盟就是这一类型 二、界面图片 三、项目介绍 *完全统一+以环境署为基础 *客户端和服务器的...

2019-09-05 10:01:29

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【Unity3D插件】uMMORPG插件介绍

一、前言 今天分享一款比较好用的MMORPG资源,里面包括了玩家怪物NOC,坐骑宠物,战斗,商场,联网等等,如果想要开发一款PRG游戏,可以用这个作为模块,或者做研究也不错 二、项目图片 三、代码截图 四、项目介绍 联网 uMMOR...

2019-09-05 09:52:54

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【Unity3D开发小游戏】Unity《2D光圈》教程

一、前言 让我们在团结中制作一个电子风格的2D游戏。两名球员将能够相互竞争。目标是移动你的光线以一种诱捕另一个玩家的方式,有点像一个多人贪吃蛇游戏。 我们的游戏将非常简单,只有不到60行代码和只有三个资产。 像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。 以下是最后游戏的预览: 二、...

2019-09-05 09:31:26

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【Unity3D开发小游戏】2D宝石迷阵游戏教程

一、前言 让我们在Unity做一个宝石风格的游戏。对于那些从未听说过的人来说,宝石迷阵是一个三回合制的游戏,在2001年发布,后来复制为流行的糖果粉碎游戏。(这也使得这是一个Unity糖果粉碎教程). 我们将专注于游戏的核心机制。我们将实现一个8x8网格的宝石,可以互换。目标是始终匹配至少三个相同...

2019-09-04 17:48:40

阅读数 113

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