Unity接入纯安卓SDK之穿山甲SDK一

AndroidStudio小白,本文纯用来记录

一、AndroidStudio里面的操作

我使用的AndroidStudio的版本是:AndroidStudio 3.1.3,具体的环境配置,我也没怎么去弄。

遇到代码报错就按:Alt + Enter 看看能不解决 。

然后点击Run下面的小锤子,看看Build是否报错,有报错就百度

Unity接入SDK就我知道的有两种:我用第二种

1.将unity在安卓平台选择Gradle打包出来,然后在放在AndroidStudio中一顿眼花缭乱的操作。

2.将unity的class.jar包以及将穿山甲SDK压缩包内的open_ad_sdk.aar及android-query-full.0.26.7.jar,导入AndroidStudio中的新建的Library中,然后在导出来放到unity中去调用。

具体操作:

   1.Project模式:下在左上角File->New->New Module->Android Library,新建一个Library..........名字叫MyLibrary

   2.将unity的class.jar、open_ad_sdk.aar、android-query-full.0.26.7.jar包复制到MyLibrary的libs中。

   3.然后选中两个jar后缀的右键他们,找到AddLibrary,编译一下。至于arr包,需要找到你这个Library下的build.gradle,然后在dependencies加入字段implementation(name: 'open_ad_sdk', ext: 'aar')。下面是我的全部引用,主要是有注释那个

apply plugin: 'com.android.library'

android {
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig {
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"

    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

}
//按穿山甲开发文档加入他
repositories {
    flatDir {
        dirs 'libs'
    }
}
dependencies {
    implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
    implementation files('libs/classes.jar')
    implementation files('libs/android-query-full.0.26.7.jar')
    //arr包的导入方式
    implementation(name: 'open_ad_sdk', ext: 'aar')
    implementation 'pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.6'
}

根据穿山甲的文档,在需要在dependencies的上面加入:

repositories {
    flatDir {
        dirs 'libs'
    }
}

   4.将模式切换为Android,然后和你的Library名字一样的文件,然后在下面的java文件下的第一个文件中,新建两个Activity。然后根据你的需要去写Java代码.....................

    我这里只要激励广告所以只接入激励广告的:

    初始化类:

package com.huowu.toutiaosdk2;

import android.content.Context;

import com.bytedance.sdk.openadsdk.TTAdConfig;
import com.bytedance.sdk.openadsdk.TTAdConstant;
import com.bytedance.sdk.openadsdk.TTAdManager;
import com.bytedance.sdk.openadsdk.TTAdSdk;

/**
 * 可以用一个单例来保存TTAdManager实例,在需要初始化sdk的时候调用
 */
public class TTAdManagerHolder {

    private static boolean sInit;

    public static TTAdManager get() {
        if (!sInit) {
            throw new RuntimeException("TTAdSdk is not init, please check.");
        }
        return TTAdSdk.getAdManager();
    }

    //初始化时需要传入UserId,在Unity中调用
    public static void init(Context context, String userId)
    {
        doInit(context, userId);
    }

    //step1:接入网盟广告sdk的初始化操作,详情见接入文档和穿山甲平台说明
    private static void doInit(Context context, String userId) {
        if (!sInit) {
            TTAdSdk.init(context, buildConfig(context, userId));
            sInit = true;
        }
    }

    private static TTAdConfig buildConfig(Context context, String userId) {
        return new TTAdConfig.Builder()
                .appId(userId)
                .useTextureView(true) //使用TextureView控件播放视频,默认为SurfaceView,当有SurfaceView冲突的场景,可以使用TextureView
                .appName("APP测试媒体")
                .titleBarTheme(TTAdConstant.TITLE_BAR_THEME_DARK)
                .allowShowNotify(true) //是否允许sdk展示通知栏提示
                .allowShowPageWhenScreenLock(true) //是否在锁屏场景支持展示广告落地页
                .debug(true) //测试阶段打开,可以通过日志排查问题,上线时去除该调用
                .directDownloadNetworkType(TTAdConstant.NETWORK_STATE_WIFI, TTAdConstant.NETWORK_STATE_3G) //允许直接下载的网络状态集合
                .supportMultiProcess(false)
                .build();
    }
}

   继承Unity的方法类

package com.huowu.toutiaosdk2;

import android.content.Context;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

import com.bytedance.sdk.openadsdk.AdSlot;
import com.bytedance.sdk.openadsdk.TTAdManager;
import com.bytedance.sdk.openadsdk.TTAdNative;
import com.bytedance.sdk.openadsdk.TTAppDownloadListener;
import com.bytedance.sdk.openadsdk.TTRewardVid
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