android程序内存被分为2部分:native和dalvik,dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的,对于内存的限制是 native+dalvik 不能超过最大限制。android程序内存一般限制在16M,当然也有24M的。
Android应用的开发语言为Java,每个应用最大可使用的堆内存受到Android系统的限制
•Android每一个应用的堆内存大小有限
•通常的情况为16M-48M
•通过ActivityManager的getMemoryClass()来查询可用堆内存限制
•3.0(HoneyComb)以上的版本可以通过largeHeap=“true”来申请更多的堆内存
•NexusS(4.2.1):normal 192, largeHeap 512
•如果试图申请的内存大于当前余下的堆内存就会引发OutOfMemoryError()
•应用程序由于各方面的限制,需要注意减少内存占用,避免出现内存泄漏。
用以下命令可以查看程序的内存使用情况:
adb shell dumpsys meminfo $package_name or $pid //使用程序的包名或者进程id
用com.tencent.qqpimsecure为例:
具体每一项代表什么,参考:http://stackoverflow.com/questions/2298208/how-to-discover-memory-usage-of-my-application-in-android#2299813,我们比较关心的是这2行:
其中size是需要的内存,而allocated是分配了的内存,对应的2列分别是native和dalvik,当总数也就是total这一列超过单个程序内存的最大限制时,OOM就很有可能会出现了。
多数时候,发生OOM 都是在做一些跟图片相关的操作,以下提出一些建议尽量可以减少这种情况的发生:
| 1 .decode bitmap 的时候,尽量配置下Options,例如:inSameSize |
| 2 .Bitmap使用完以后,调用 bitmap.recycle()来释放内存 |
| 3 .如果应用是基于图片的应用,尽量采用LazyLoad和DymanicRecycle |
| 4 .decode bitmap 的时候,将decode代码 try catch 出来, catch oom error,避免程序crash,可以在 catch 里面做一些释放内存操作 |