使用C函数读取BMP格式图像

#include "windows.h"
#include<cstdio>
#include<cstdlib>

extern "C" WINBASEAPI HWND WINAPI GetConsoleWindow ();

void ReadPicture(HWND hWnd,const char *fname)
{
	HDC hdc = GetDC(hWnd); 
	long size;

    BITMAPFILEHEADER * pbmfh ;
    BITMAPINFO       * pbmi ;
    BYTE             * pBits ; 

	FILE *fp=fopen(fname,"rb");
	fseek( fp, 0, SEEK_END );
	size=ftell(fp);                   //获得文件大小
	fseek( fp, 0, 0 );                //跳至文件开头

	pbmfh = (BITMAPFILEHEADER*)malloc (size);

	fread(pbmfh,size,1,fp);

	pbmi  = (BITMAPINFO *) (pbmfh + 1) ;
    pBits = (BYTE *) pbmfh + pbmfh->bfOffBits ;

	fclose(fp);
	
	//显示图片
	SetDIBitsToDevice (GetDC(hWnd),0,0,pbmi->bmiHeader.biWidth,abs(pbmi->bmiHeader.biHeight),
		0, 0, 0,abs(pbmi->bmiHeader.biHeight),pBits,pbmi, DIB_RGB_COLORS) ;
}
int main()
{
	ReadPicture(GetConsoleWindow(),"E:\\ballmask.bmp");
	system("pause");
	return 0;
}

读取BMP格式图像,需要使用C语言操作文件,具体步骤如下: 1. 打开BMP文件,使用fopen函数打开文件,以二进制模式读取。 2. 读取BMP文件头,使用fread函数读取BMP文件头,存储在一个结构体变量中,例如: ```c typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { uint16_t bfType; uint32_t bfSize; uint16_t bfReserved1; uint16_t bfReserved2; uint32_t bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; ``` 3. 读取BMP信息头,使用fread函数读取BMP信息头,存储在一个结构体变量中,例如: ```c typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { uint32_t biSize; int32_t biWidth; int32_t biHeight; uint16_t biPlanes; uint16_t biBitCount; uint32_t biCompression; uint32_t biSizeImage; int32_t biXPelsPerMeter; int32_t biYPelsPerMeter; uint32_t biClrUsed; uint32_t biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER; ``` 4. 读取BMP像素数据,使用fread函数读取每个像素的RGB值,存储在一个二维数组中,例如: ```c unsigned char image[height][width][3]; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { fread(&image[i][j][2], 1, 1, fp); // blue fread(&image[i][j][1], 1, 1, fp); // green fread(&image[i][j][0], 1, 1, fp); // red } // 跳过每行的填充字节 fseek(fp, padding, SEEK_CUR); } ``` 5. 关闭文件,使用fclose函数关闭文件。 注意事项: 1. BMP像素数据的每行可能会有填充字节,需要跳过。 2. BMP像素数据的颜色排列方式可能是BGR或RGB,需要根据实际情况调整读取顺序。 3. 在读取BMP像素数据时,需要注意存储顺序,通常是从下到上,从左到右。
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