//dfs
class Solution {
public:
bool canReach(vector<int>& arr, int start) {
if(arr[start]==0)return true;
int n=arr.size();
vector<bool>vis(n,false);
int flag=0;
function <void(int)> dfs=[&](int pos){
if(arr[pos]==0 || flag==1) {flag=1;return ;}
if(vis[pos]==true || flag==1) return ;
vis[pos]=true;
if(pos-arr[pos]>=0) {dfs(pos-arr[pos]);}
if(pos+arr[pos]<n ) {dfs(pos+arr[pos]);}
return ;
};
dfs(start);
if(flag==1)return true;
return false;
}
};
//队列bfs
class Solution {
public:
bool canReach(vector<int>& arr, int start) {
if (arr[start] == 0) {
return true;
}
int n = arr.size();
vector<bool> used(n);
queue<int> q;
q.push(start);
used[start] = true;
while (!q.empty()) {
int u = q.front();
q.pop();
if (u + arr[u] < n && !used[u + arr[u]]) {
if (arr[u + arr[u]] == 0) {
return true;
}
q.push(u + arr[u]);
used[u + arr[u]] = true;
}
if (u - arr[u] >= 0 && !used[u - arr[u]]) {
if (arr[u - arr[u]] == 0) {
return true;
}
q.push(u - arr[u]);
used[u - arr[u]] = true;
}
}
return false;
}
};
原题:https://leetcode.cn/problems/jump-game-iii/description/
笔者是一个初学小白,在写这道题目的时候第一想法就是dfs调用,然后标记已经访问的点,但为什么提交的时候时间复杂度这么高,和官方的相比我认为我的不足只是在没有遇到为零的点就立即返回,但为什么会有这么大的差异,我想在日常编码中如何防止在这类问题的出现,以及时间复杂度的本质是什么?