papervision3D核心结构分析(一、基本包和类)

http://www.newflash3d.com---flash3D先锋队:北京贝武易科技公司】 papervision3D核心结构,基本上papervision3D的包都在org的文件包里。 
org文件包里有 

 
ascollada是collada扩展类 
papervision3d是papervision3d的主要类包 
接着进入papervision3d类包: 


说明一下: 
cameras---相机; 
core------核心类(pv3d的其他类都是延伸至这里,它是基础); 
events----事件类; 
lights----灯光类; 
materials--材质类; 
objects---物体类; 
render----渲染类; 
scenes----场景类; 
typography--文字样式类; 
view----视图类; 
Papervision3D.as----包含整体属性和版本信息等 
我们如果要进入到pv3d的内部就要从它的核心类core进入。 
好的,接着走 
core文件包 



animation---动画类 
clipping--- 
controller--控制类 
culling--- 
data---数据类 
effects--特效类 
geom---基本造型物体类 
io---输入输出类 
log--标识类 
material--材质类 
math---算法类 
ns-- 
proto--核心雏形类(基本中的基本) 
render--渲染类 
utils---单位设置类 
view---视图类 

下面我们来看 
proto--核心雏形类(基本中的基本) 


CameraObject3D.as----3D相机类 
DisplayObjectContainer3D.as---3D显示物体类 
GeometryObject3D.as---3D基础造型物体类 
LightObject3D.as----3D灯光类 
MaterialObject3D.as----3D材质类 
SceneObject3D.as----3D场景类 

pv3d的所有基本类都是继承自flash的EventDispatcher事件发送类。 

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