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类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
类与对象
类的定义
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
类的访问限定符及封装
访问限定符:
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给
外部的用户使用。
【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
C++中struct和class的区别是什么?
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。
和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是的成员默认访问方式是private。
封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。
不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符
指明成员属于哪个类域。
class person {
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender;
char _age;
};
void person::PrintPersonInfo() {
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
结构体内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是
所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
关于结构体对齐及内存对齐的的问题
1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐
(结构体内存对齐规则)
内存对齐:
平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,对于访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐
输入#pragma pack(push) 和#pragma pack(pop) 以及#pragma pack()
调用pack时不指定参数,n将被设成默认值
3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景
小端模式:数据的高字节,存放在高地址中。 计算机读取数据的方向,是从高地址开始读取的; 大端模式:数据的高字节,存放在低地址中。
通用处理器中,ARM通常是大端模式,x86体系机构是小端模式。
方法一:通过读取同一地址的整型数据和字符数据来区别大端和小端
int main() {
unsigned int data, * point;
point = &data;//获取整型数据的地址,保存在point中
data = 0;
*(type *)point = 0x22;
if (data == 0x22)
{
cout << "此处理器是小端" << endl;
}
else if (data == 0x22000000)
{
cout << "此处理器是大端" << endl;
}
else
{
cout << "暂时无法判断机器类型" << endl;
}
}
方法二:通过union的共享内存特性,来判断机器类型
int main() {
union {
char str;
int data;
};
data = 0x11223344;
if (str == 0x11) {
cout << "此机器是大端" << endl;
}
else if (str == 0x44) {
cout << "此机器是小端" << endl;
}
else {
cout << " 无法判断" << endl;
}
}
方法三:使用强制转换造成的数据损失来判断
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int i = 1; // i 在的二进制就是 00000001 在内存中占 4个字节
char* m = (char*)&i; //将 i 地址传给 p 并强制转换成char 类型,为的是造成 *p和i 所占字节数不
同,因为可以判断 *p的数据损失情况
if (*m)
cout << "此机器为小端" << endl; //若是小端则留下的是00000001的高位(即 00)
else
cout << "此机器大端" << endl; //若是大端,则*p留下的就是00000001的低位(即01)
return 0;
}
大端模式的优点
符号位在所表示数据的内存第一个字节中,能快速判断数据的正负和大小小端模式的优点
(1)内存的低地址存放数据的低字节,所以数据强制类型转换时不用调整字节的顺序
(2)