activity属性设置大全


activity属性设置

android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
        是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务 切换到浏览器任务。

android:alwaysRetainTaskState=["true" | "false"]
        是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开, activity处于最后的状态 
  
android:clearTaskOnLaunch=["true"" | "false"]
        比如 P 是 activity, Q 是被P 触发的 activity, 然后返回Home, 从新启动 P, 是否显示 Q         

    android:configChanges=[one or more of: "mcc" "mnc" "locale" "touchscreen" "keyboard" "keyboardHidden" "navigation" "orientation" "fontScale"]
   当配置list发生修改时, 是否调用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".        
android:enabled=["true" | "false"]
        activity 是否可以被实例化,        

android:excludeFromRecents=["true" | "false"]
        是否可被显示在最近打开的activity列表里     

    android:exported=["true" | "false"]
        是否允许activity被其它程序调用        

android:finishOnTaskLaunch=["true" | "false"]
        是否关闭已打开的activity当用户重新启动这个任务的时候    

    android:icon="drawable resource"         
android:label="string resource"        

android:launchMode=["multiple" | "singleTop" |"singleTask" | "singleInstance"]
        activity启动方式, "standard" "singleTop" "singleTask" "singleInstance" 其中前两个为一组, 后两个为一组       

android:multiprocess=["true" | "false"]          
android:name="string"          
android:noHistory=["true" | "false"] 
        是否需要移除这个activity当用户切换到其他屏幕时。 这个属性是 API level 3 中引入的        
android:permission="string"       

android:process="string"
   一个activity运行时所在的进程名,所有程序组件运行在应用程序默认的进程中,这个进程名跟应用程序的包名一致。
   <application>中的元素process属性能够为所有组件设定一个新的默认值。但是任何组件都可以覆盖这个默认值,允许你
   将你的程序放在多进程中运行。 如果这个属性被分配的名字以:开头,当这个activity运行时,一个新的专属于这个程序的
   进程将会被创建。如果这个进程名以小写字母开头,这个activity将会运行在全局的进程中,被它的许可所提供。      

android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |"landscape" | "portrait" | "sensor" | "nonsensor"]
        activity显示的模式, "unspecified" 默认值 "landscape" 风景画模式,宽度比高度大一些 "portrait" 肖像模式, 高度比
   宽度大。 "user" 用户的设置 "behind" "sensor" "nosensor"        

android:stateNotNeeded=["true" | "false"]
        是否 activity被销毁和成功重启并不保存状态

android:taskAffinity="string"
        activity的亲属关系, 默认情况同一个应用程序下的activity有相同的关系    

     android:theme="resource or theme"
        activity的样式主题, 如果没有设置,则activity的主题样式从属于应用程序, 参见<application>元素的theme属性        

android:windowSoftInputMode=[one or more of: "stateUnspecified""stateUnchanged" "stateHidden" "stateAlwaysHidden"      
   "stateVisible""stateAlwaysVisible""adjustUnspecified""adjustResize" "adjustPan"] > 
   activity主窗口与软键盘的交互模式, 自从API level 3 被引入  

Android activity的生命周期

activity类处于android.app包中,继承体系如下:

1.java.lang.Object

2.android.content.Context

3.android.app.ApplicationContext

4.android.app.Activity

activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当 activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的 activity(使用ActivityGroup)。大部分的Activity子类都需要实现以下两个接口:

  • onCreate(Bundle)接口是初始化activity的地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口.
  • onPause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).

为了能够使用Context.startActivity(),所有的activity类都必须在AndroidManifest.xml文件中定义有相关的“activity”项。

activity类是Android 应用生命周期的重要部分。

Activity生命周期

在系统中的Activity被一个Activity栈所管理。当一个新的Activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的Activity,前一个Activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的Activity退出为止。

Activity有四种本质区别的状态:

  1. 在屏幕的前台(Activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态(active or running)
  2. 如果一个Activity失去焦点,但是依然可见(一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶),叫做暂停状态(Paused)。一个暂停状态的Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被杀掉。
  3. 如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被杀掉。
  4. 如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接杀掉它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。

下面的图显示了Activity的重要状态转换,矩形框表明Activity在状态转换之间的回调接口,开发人员可以重载实现以便执行相关代码,带有颜色的椭圆形表明Activity所处的状态。

在上图中,Activity有三个关键的循环: 

  1. 整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建线程,在onDestory()中停止线程。
  2. 可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onStop()中注销它。onStart(),onStop()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。
  3. 前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。

Activity的整个生命周期都定义在下面的接口方法中,所有方法都可以被重载。所有的Activity都需要实现 onCreate(Bundle)去初始化设置,大部分Activity需要实现onPause()去提交更改过的数据,当前大部分的Activity也需要实现onFreeze()接口,以便恢复在onCreate(Bundle)里面设置的状态。

public class Activity extends ApplicationContext {

protected void onCreate(Bundle icicle);

protected void onStart();

protected void onRestart();

protected void onResume();

protected void onFreeze(Bundle outIcicle);

protected void onPause();

protected void onStop();

protected void onDestroy();

}

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