SpringBoot系列教程03--新纪元之SpringBoot初相见

一.概述

当这个世界上大家都用木棍石头打架的时候,就看谁的人多力气大,谁就容易获胜。但是当热兵器产生以后,人多也扛不住船坚炮利!

SpringBoot的诞生,无异于从冷兵器时代跨入了热兵器时代!

1. Spring Boot的诞生背景

现在一些动态语言开始流行(Ruby、Groovy、Scala、Node.js)起来,这时候越发的显得传统的Spring的开发方式起来显得格外的笨重:

①.配置繁多而杂乱;
②.开发效率低下而重复;
③.项目部署复杂而困难;
④.集成第三方库难度大...

在这样一个时代背景下,Spring 团队在现有Spring框架的基础上发布了一个新的开发框架---Spring Boot。该框架是由Spring Pivotal 团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化Java Web项目的初始搭建,配置以及开发过程.

2.SpringBoot简介

Spring Boot可以帮助我们轻松地创建出一个基于Spring,且能够直接运行的独立的生产级应用程序。

在SpringBoot里面可以很容易的整合Spring和第三方库,更重要的是SpringBoot采用了“约定大于配置”的理念,大量的减少了配置文件的使用,可以让我们的项目快速的开发部署运行起来.

SpringBoot内嵌了Tomcat,Jetty,Undertow等服务器,可以2种方式来创建应用程序:
①.jar包程序;
②.war包程序;

并且还提供了一个运行“spring script”的命令行工具。

3. Spring Boot要点分析

3.1.主要特点

  • 创建独立的Spring应用程序;
  • 直接嵌入Tomcat,Jetty或Undertow(无需部署WAR文件);
  • 提供“初始”的POM文件内容,以简化Maven配置;
  • 尽可能自动配置Spring;
  • 提供生产就绪的功能,如指标,健康检查和外部化配置;
  • 绝对无代码生成,也不需要XML配置.

3.2.优点

  • 快速构建项目,缩短开发时间;
  • 对主流开发框架的无配置集成;
  • 易于理解和开发Spring应用;
  • 项目可独立运行,无需依赖外部的 Servlet 容器;
  • 提供运行时的应用监控;
  • 极大地提高了开发、部署效率;
  • 与云计算的天然集成.

3.3.缺点

  • 版本迭代速度很快,一些模块改动很大;
  • 由于不用自己做配置,报错时很难定位;
  • 网上现成的解决方案比较少.

二. 关于”约定大于配置“

约定大于配置(Convention Over Configuration),也称作按约定编程,这是一种软件设计范式.目的在于减少软件开发人员所需要做出的决定数量,从而获得简单灵活的好处,开发人员仅仅需要规定应用中不符合约定的部分.

补充:

约定大于配置也被称为习惯优于配置、约定优于配置等.

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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