设计模式的世界丰富多彩,比如生产一个个「产品」的工厂模式,衔接两个不相关接口的适配器模式,用不同的方式做同一件事的策略模式,构建步骤稳定、根据构建过程的不同配置构建出不同对象的建造者模式等。
面向对象结合设计模式,才能真正体会到程序变得可维护、可复用、可扩展、灵活性好。设计模式对于我们程序员来说是学习,开发过程中不可或缺的一部分,我们在编程时都会或多或少地接触到设计模式。无论是在大型程序的架构中,或是在源码的学习中,设计模式都扮演着非常重要的角色。
设计模式基于六大原则:
- 开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对修改封闭,对扩展开放。
- 单一职责原则:一个类只做一件事,一个类应该只有一个引起它修改的原因。
- 里氏替换原则:子类应该可以完全替换父类。也就是说在使用继承时,只扩展新功能,而不要破坏父类原有的功能。
- 依赖倒置原则:细节应该依赖于抽象,抽象不应依赖于细节。把抽象层放在程序设计的高层,并保持稳定,程序的细节变化由低层的实现层来完成。
- 迪米特法则:又名「最少知道原则」,一个类不应知道自己操作的类的细节,换言之,只和朋友谈话,不和朋友的朋友谈话。
- 接口隔离原则:客户端不应依赖它不需要的接口。如果一个接口在实现时,部分方法由于冗余被客户端空实现,则应该将接口拆分,让实现类只需依赖自己需要的接口方法。
所有的设计模式都是为了程序能更好的满足这六大原则