OTL编程接口

标准C++语言,支持 unix/linux/windows,只有一个头文件;
接口简洁。otl_stream,otl_connect,otl_exception等就可以完成大部分工作;
直接访问数据库API接口,具有API接口的高效率,可靠性和线程安全性。
 
otl_connect提供数据库连接、事务操作的功能。
主要成员函数如下:
 
static int otl_initialize(const int threaded_mode=0);
// 静态函数,初始化OTL数据库环境,必须在调用OTL API 之前被调用;threaded_mode = 1表示运行在多线程环境;
 
static int otl_terminate();
//在多线程环境中尤其有用;
 
int connected;
// 是否已经连接到数据库;
 
otl_connect(const char* connect_str,const int auto_commit=0);
//构造函数,内部调用rlogon;
 
void rlogon(const char* connect_str,const int auto_commit=0);
//创建数据库连接;
 
void logoff();
//关闭数据库连接;
 
void commit();
//提交事务;
 
void rollback ();
//将上次提交的事务进行回滚;
 
void auto_commit_on();
//设置SQL语句自动提交状态;
 
void auto_commit_off();
//设置SQL语句非自动提交状态。
 
otl_stream类为数据库访问类,通过数据流的方式访问关系数据库。
主要成员函数如下:
 
otl_stream(const short arr_size, const char* sqlstm, otl_connect& db, const char* ref_cur_placeholder=0);
//构造函数,arr_size缓冲记录的条数,sqlstm 要执行的SQL 语句,db 使用的数据库连接,ref_cur_placeholder 表示返回的光标(如果有的话)的名字;
 
void open(const short arr_size, const char* sqlstm, otl_connect& db, const char* ref_cur_placeholder=0);
//arr_size缓冲记录的条数,sqlstm 要执行的SQL 语句,db 使用的数据库连接,ref_cur_placeholder 表示返回的光标(如果有的话)的名字;
 
void close();
//关闭流;
 
int good();
//测试流是否已经成功打开;
 
int eof();
//测试数据读取,是否到了流的结尾,和标准C++ 流的eof 相同;
 
int is_null();
//测试通过>> 运算符获取的值是否为空;
 
void set_commit(int auto_commit=0);
//刷新flush()缓冲区的时候,是否自动提交事务,默认为。从更易于理解的角度,建议在显式提交的应用中用otl_nocommit_stream,但建议事务最好放到存储过程里做,在代码中将会变得很麻烦,代码中不再调用set_commit,使用默认自动提交为true;
 
void flush();
//刷新otl_stream 的缓冲区(获取新的数据或者把数据写到数据库中);如果是自动提交,当缓冲区满的时候,otl_stream 会自动flush。当关闭了自动提交;
 
void clean(const int clean_up_error_flag=0);
//清空缓冲区而不执行刷新操作;
 
operator<<();
//为数据流对象的变量赋值;
 
operator>>();
//获得数据流的查询返回值。
 
otl_exception类为数据库异常类,存储访问数据库发生异常时的信息。
其主要成员如下:
 
char stm_text[2048 or OTL_EXCEPTION_STM_TEXT_SIZE] ;
//发生异常时的SQL语句的前个字符;
 
char var_info[256];
//发生异常时的变量信息;
 
unsigned char msg[1000];
//异常信息;
 
int code;
//异常代码; 
 
unsigned char sqlstate[1000];
//SQL语句的状态信息。
 
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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