OpenGL 纹理贴图

贴图步骤: 1创建纹理对象,并指定纹理, 2确定纹理如何应用在每个像素上3启用纹理4绘制   纹理通常是2D , 但是他也可以是1D,3D的。 每个纹理单元中,描述纹理的数据可以是1、2、3、4个元素组成。 确定纹理如何应用到每个像素上,一种简单的方法是将纹理颜色作为最终的颜色,...

2015-02-01 19:03:56

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如何向GLSL中传入多个纹理

http://blog.csdn.net/huawenguang/article/details/41245871 如何向GLSL中传入多个纹理 这几天在研究如何实现用GLSL对多个纹理进行融合处理,发现除了第一个纹理之外其它的纹理参数都无法传递到GLSL中去,在网上找...

2015-02-01 17:27:02

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使用OpenGL Shader实现放大镜效果

http://outofmemory.cn/wr/?u=http%3A%2F%2Fwww.renjihe.com%2Findex.php%2Farchives%2F776 周末闲来无事,想玩玩OpenGL Shader,想想就实现一个放大镜效果的Shader吧。 着色器可以指定...

2015-01-30 09:19:41

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【GLSL教程】(四)shder的简单示例

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6638455 GLSL的Hello World 这一节中包含一个最基本的shader,它提供如下功能:顶点变换然后使用单一的颜色渲染图元。 顶点shader 前面已经...

2015-01-29 17:39:01

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【GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader传递信息

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一个OpenGL程序可以用多种方式和shader通信。注意这种通信是单向的,因为shader的输出只能是渲染到某些目标,比如颜色和深度缓存。 OpenGL的...

2015-01-29 17:38:33

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【GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 设置GLSL 这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像素shader。如果你还没有准备好,可以从如下网址获得相关内容: ...

2015-01-29 17:36:56

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【GLSL教程】(一)图形流水线

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6593719 这是一些列来自lighthouse3d的GLSL教程,非常适合入门。我将边学习边翻译该教程的内容,同时记录在这里,方便以后查询。 流水线概述 下图...

2015-01-29 17:35:17

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GLSL. 语法基础

http://www.cppblog.com/init/archive/2011/11/20/160579.aspx?opt=admin GLSL语法跟C语言非常相似: 1.数据类型: GLSL包含下面几种简单的数据类型 float  bool :false or ture int ...

2015-01-29 17:27:23

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GLSL 内建函数

GLSL 内建函数 http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876257 OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个...

2015-01-29 17:18:10

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OpenGL ES像素着色器教程

http://www.tairan.com/archives/7509 原文地址:http://www.raywenderlich.com/70208/opengl-es-pixel-shaders-tutorial 泰然翻译组:cissyhope。校对:蓝羽。 在这...

2015-01-29 16:41:00

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GPU着色器实现实时滤镜

http://blog.sina.com.cn/s/blog_7011f21c0101afz4.html 作为智能机照相和摄像功能无疑是其重要的功能,从比较早期使用实时滤镜的path到后期迎头赶上的instagram,他们出彩了滤镜效果和流畅的性能无疑给软件增色不少,...

2015-01-29 14:43:17

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水面效果的2D实现

http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/40819225#comments 0. 引子   一直想随便写写自己关于水面效果2D实现的一些了解,可惜各种原因一直拖沓,幸而近来有些事情终算告一段落,自己也有了一些闲暇时间,于是便...

2015-01-29 14:15:30

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opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰

认识着色器   理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要。下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段) 此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括: 准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertex attribute来...

2015-01-29 13:45:19

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