31. Rack ‘Em Up

In recent posts, we’ve been building a pool game. One aspect of pool that we need to implement is positioning the balls for the start. There are fifteen balls to line up in a tightly packed triangle. But to actually put down this triangle in a program, we need to know the exact coordinates of the balls! And it turns out, this needs some maths too.

Rows

You can think of the triangle of balls as being a series of rows, each with one ball more than the last:

Each ball in a left-hand row has two balls behind it in the right-hand row. The gap between the balls on the right must align with the centre of the ball on the left (the dotted line below), and the balls nestle so close that the distance between each pair must be the same (the solid line below):

We can now start labelling the distances on this diagram. If the balls exactly touched then the distance between the two centres would be two times the ball radius. But due to the way our collision detection will work, it’s best if the balls don’t completely touch, but instead have a small gap. So we’ll define\text{radiusPlus} to be slightly bigger than the ball radius, which will give us this gap. Then:

So we know the vertical distances between the centres. All we need now is the horizontal distance (i.e. the length of the dashed line above). This is actually just a case for Pythagoras:

\text{horizDist}^2 + \text{radiusPlus}^2 = (2 \times \text{radiusPlus})^2
\text{horizDist}^2 + \text{radiusPlus}^2 = 4 \times \text{radiusPlus}^2
\text{horizDist}^2  = 3 \times \text{radiusPlus}^2
\text{horizDist}  = \sqrt{3} \times \text{radiusPlus}

Here’s the code:

 final int radiusPlus = 25 + 2; //radius + 2
 for (int row = 0; row < 5; row++)
 {
     int startY = 300 - row * radiusPlus; // Each row starts radiusPlus further up
     int x = 500 + (int)(row * (Math.sqrt(3) * (double)radiusPlus));
     for (int ball = 0; ball < row + 1; ball++)
     {
        addObject(new PoolBall(Color.RED), x, startY + ball * (2 * radiusPlus));
        // Each ball in a row is 2*radiusPlus further down ^^
     }
 }

This gives the finished layout:

I haven’t uploaded the scenario because it’s only the small bit of code above that has been added. Next time we’ll look at adding collision detection and collision resolution.

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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
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