界面数据都是系统APP有关的数据,都是从Launcher的数据库读取,下面我们详细分析Launcher如何加载数据。
在Launcher.java的onCreate()方法里面,调用了开始加载数据接口:
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//加载启动数据
if (!mRestoring)
{
mModel.startLoader(this, true);
}
mModel是LauncherModel的对象,由此可见,数据加载主要是在LauncherModel类里面实现的。
1、Callbacks接口
LauncherModel里面,需要先分析一个Callbacks接口。
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public interface Callbacks {
public boolean setLoadOnResume();
public int getCurrentWorkspaceScreen();
public void startBinding();
public void bindItems(ArrayList<ItemInfo> shortcuts, int start, int end);
public void bindFolders(HashMap<Long,FolderInfo> folders);
public void finishBindingItems();
public void bindAppWidget(LauncherAppWidgetInfo info);
public void bindAllApplications(ArrayList<ApplicationInfo> apps);
public void bindAppsAdded(ArrayList<ApplicationInfo> apps);
public void bindAppsUpdated(ArrayList<ApplicationInfo> apps);
public void bindAppsRemoved(ArrayList<ApplicationInfo> apps, boolean permanent);
public void bindPackagesUpdated();
public boolean isAllAppsVisible();
public void bindSearchablesChanged();
}
Callbacks接口提供了很多接口,用于返回相关的数据给Launcher模块,下面我们对每个接口作用做个阐释。
setLoadOnResume() :当Launcher.java类的Activity处于onPause的时候,如果重新恢复,需要调用onResume,此时需要在onResume调用这个接口,恢复Launcher数据。
getCurrentWorkspace():获取屏幕序号(0~4)
startBinding():通知Launcher开始加载数据。清空容器数据,重新加载
bindItems(ArrayList<ItemInfo> shortcuts, int start, int end):加载App shortcut、Live Folder、widget到Launcher相关容器。
bindFolders(HashMap<Long, FolderInfo> folders):加载folder的内容
finishBindingItems():数据加载完成。
bindAppWidget(LauncherAppWidgetInfo item):workspace加载APP 快捷方式
bindAllApplications(final ArrayList<ApplicationInfo> apps):所有应用列表接着APP图标数据
bindAppsAdded(ArrayList<ApplicationInfo> apps):通知Launcher新安装了一个APP,更新数据。
bindAppsUpdated(ArrayList<ApplicationInfo> apps):通知Launcher一个APP更新了。(覆盖安装)
bindAppsRemoved(ArrayList<ApplicationInfo> apps, boolean permanent):通知Launcher,应用被删除
bindPackagesUpdated():多个应用更新。
isAllAppsVisible():返回所有应用列表是否可见状态。
bindSearchablesChanged():Google搜索栏或者删除区域发生变化时通知Launcher
2、数据加载流程
Launcher.java类继承了Callbacks接口,并实现了该接口。LauncherModel里面会调用这些接口,反馈数据和状态给Launcher。数据加载总体分为两部分,一部分是加载workspace的数据,另一部分是加载All APP界面的数据。
下面是一个加载数据流程图:
3、startLoader()
下面我们先分析startLoader()接口,startLoader主要是启动了一个线程,用于加载数据。
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public void startLoader(Context context, boolean isLaunching) {
synchronized (mLock)
{
//...............
if (mCallbacks != null && mCallbacks.get() != null) {
isLaunching = isLaunching || stopLoaderLocked();
mLoaderTask = new LoaderTask(context, isLaunching);
sWorkerThread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
sWorker.post(mLoaderTask);
}
}
}
startLoader主要是启动LoaderTask线程里面的run方法。sWorker是一个Handle对象,用于启动线程的run方法。
4、LoaderTask的run()方法
//Edited by mythou //http://www.cnblogs.com/mythou/ public void run() { //............ keep_running: { //............... //加载当前页面的数据,先把一页的数据加载完成, //主要是为了增加程序流畅性,提高用户体验 if (loadWorkspaceFirst) { if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1: loading workspace"); loadAndBindWorkspace(); } else { if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1: special: loading all apps"); loadAndBindAllApps(); } if (mStopped) { break keep_running; } // THREAD_PRIORITY_BACKGROUND设置线程优先级为后台, //这样当多个线程并发后很多无关紧要的线程分配的CPU时间将会减少,有利于主线程的处理 synchronized (mLock) { if (mIsLaunching) { if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "Setting thread priority to BACKGROUND"); android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); } } //等待线程空闲的时候,继续加载其他页面数据 waitForIdle(); //加载剩余页面的数据,包含workspace和all app页面 if (loadWorkspaceFirst) { if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 2: loading all apps"); loadAndBindAllApps(); } else { if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 2: special: loading workspace"); loadAndBindWorkspace(); } // Restore the default thread priority after we are done loading items synchronized (mLock) { android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT); } } }
上面是经过简化的LoaderTask的run方法代码,其实主要就两部分操作,第一部分操作,加载当前页面的数据
(当前workspace页面或者当前All APP页面的数据)然后等待线程空闲的时候,再加载剩余的页面数据。
代码上面加了关键注释,可以结合代码分析。这样做主要目的是增加Launcher启动的速度,让用户觉得系统初始化速度
较快,有较好的用户体验。先把用户看见的界面初始化完毕,然后再开一个后台线程慢慢加载其他的数据。
下面我们分别分析workspace和All APP加载和绑定。
5、workspace加载数据
loadAndBindWorkspace()方法主要就是执行loadWorkspace()和 bindWorkspace()方法。
下面分别对这两个方法进行分析。
//Edited by mythou //http://www.cnblogs.com/mythou/ private void loadWorkspace() { //.......... //清空容器,存放界面不同的元素,App快捷方式、widget、folder synchronized (sBgLock) { sBgWorkspaceItems.clear(); sBgAppWidgets.clear(); sBgFolders.clear(); sBgItemsIdMap.clear(); sBgDbIconCache.clear(); final ArrayList<Long> itemsToRemove = new ArrayList<Long>(); final Cursor c = contentResolver.query( LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI, null, null, null, null); // +1 for the hotseat (it can be larger than the workspace) // Load workspace in reverse order to ensure that latest items are loaded first (and // before any earlier duplicates) //表示屏幕上的位置, //第一维表示分屏的序号,其中最后一个代表Hotseat //第二维表示x方向方格的序号 //第三维表示y方向方格的序号
final ItemInfo occupied[][][] = new ItemInfo[Launcher.SCREEN_COUNT + 1][mCellCountX + 1][mCellCountY + 1]; //读取数据库响应键值列序号 try { final int idIndex = c.getColumnIndexOrThrow(LauncherSettings.Favorites._ID); final int intentIndex = c.getColumnIndexOrThrow (LauncherSettings.Favorites.INTENT); final int titleIndex = c.getColumnIndexOrThrow (LauncherSettings.Favorites.TITLE); final int iconTypeIndex = c.getColumnIndexOrThrow( LauncherSettings.Favorites.ICON_TYPE); //........... while (!mStopped && c.moveToNext()) { try { int itemType = c.getInt(itemTypeIndex); switch (itemType) { //item类型为ITEM_TYPE_APPLICATION或者ITEM_TYPE_SHORTCUT //container为CONTAINER_DESKTOP或者CONTAINER_HOTSEAT //把当前的item添加到sWorkspaceItems中
case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_APPLICATION: case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_SHORTCUT: emType == LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_APPLICATION) { info = getShortcutInfo(manager, intent, context, c, iconIndex, titleIndex, mLabelCache); } else { info = getShortcutInfo(c, context, iconTypeIndex, iconPackageIndex, iconResourceIndex, iconIndex, titleIndex); switch (container) { case LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_DESKTOP: case LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_HOTSEAT: //添加数据 sBgWorkspaceItems.add(info); break; default: //如果item的属性是folder,添加到folder,创建forder FolderInfo folderInfo = findOrMakeFolder(sBgFolders, container); folderInfo.add(info); break; } sBgItemsIdMap.put(info.id, info); } else { } break; //item类型为文件夹,添加 case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_FOLDER: id = c.getLong(idIndex); FolderInfo folderInfo = findOrMakeFolder(sBgFolders, id); //......... sBgItemsIdMap.put(folderInfo.id, folderInfo); sBgFolders.put(folderInfo.id, folderInfo); break; //Widget添加 case LauncherSettings.Favorites.ITEM_TYPE_APPWIDGET: // Read all Launcher-specific widget details int appWidgetId = c.getInt(appWidgetIdIndex); id = c.getLong(idIndex); //........... sBgItemsIdMap.put(appWidgetInfo.id, appWidgetInfo); sBgAppWidgets.add(appWidgetInfo); break; } } catch (Exception e) { Log.w(TAG, "Desktop items loading interrupted:", e); } } } finally { c.close(); } } }
workspace的数据加载总的来说也是按照元素属性来区分加载,分为App快捷方式、Widget、Folder元素。
这几个元素分别加载到不同的容器里面。其中sItemsIdMap保存所有元素的id和ItemInfo组成的映射。其他
元素分别加载到3个不同的容器里面,用于后面绑定数据用。这里只给出了loadWorkspace的流程代码,详细代码,
需要看源码,还有很多细节。不过刚开始分析Launcher,我的原则是先把握整体流程和知道改动代码,需要在哪里查找。
6、workspace绑定数据
Launcher的内容绑定分为五步:分别对应着startBinding()、bindItems()、bindFolders()、 bindAppWidgets()、
finishBindingItems()的调用。下面针对bindWorkspace做个简单的流程分析。
//Edited by mythou //http://www.cnblogs.com/mythou/ private void bindWorkspace() { //通知Launcher开始绑定数据 mHandler.post(new Runnable() { public void run() { Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks); if (callbacks != null) { //绑定数据到launcher,Launcher回调,清空相关容器 OWL callbacks.startBinding(); } } }); //添加元素到workspace,主要是添加APP快捷方式 N = workspaceItems.size(); for (int i=0; i<N; i+=ITEMS_CHUNK) { final int start = i; final int chunkSize = (i+ITEMS_CHUNK <= N) ? ITEMS_CHUNK : (N-i); mHandler.post(new Runnable() { public void run() { Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks); if (callbacks != null) { callbacks.bindItems(workspaceItems, start, start+chunkSize); } } }); } //文件夹绑定 final HashMap<Long, FolderInfo> folders = new HashMap<Long, FolderInfo>(sFolders); mHandler.post(new Runnable() { public void run() { Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks); if (callbacks != null) { callbacks.bindFolders(folders); } } }); //分两次加载widget ,当前界面和其他界面,增强用户体验OWL //其他页面widget会在后台线程再次加载 final int currentScreen = oldCallbacks.getCurrentWorkspaceScreen(); N = sAppWidgets.size(); // once for the current screen for (int i=0; i<N; i++) { final LauncherAppWidgetInfo widget = sAppWidgets.get(i); if (widget.screen == currentScreen) { mHandler.post(new Runnable() { public void run() { Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks); if (callbacks != null) { callbacks.bindAppWidget(widget); } } }); } } //加载其他看不见的屏幕widget for (int i=0; i<N; i++) { final LauncherAppWidgetInfo widget = sAppWidgets.get(i); if (widget.screen != currentScreen) { mHandler.post(new Runnable() { public void run() { Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks); if (callbacks != null) { callbacks.bindAppWidget(widget); } } }); } } //加载完成,通知Launcher,已经完成数据加载 mHandler.post(new Runnable() { public void run() { Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks); if (callbacks != null) { callbacks.finishBindingItems(); } } }); }
上面就是Launcher的workspace绑定数据的过程,跟加载数据过程很相似,也是区分3中类型的元素进行加载。
下面我们总结一下,workspace的加载和绑定数据的过程。我们现在回头看,可以发现,其实workspace里面就是
存放了3中数据ItemInfo、FolderInfo、LauncherAppWidgetInfo。分别对应我们的APP快捷方式、文件夹、Widget
数据。其中FolderInfo、LauncherAppWidgetInfo都是继承了ItemInfo。数据加载过程,就是从Launcher的数据库
读取数据然后按元素属性分别放到3个ArrayList里面。绑定数据过程就是把3个ArrayList的队列关联到Launcher界面里面。
7、ALL APP数据加载绑定
//Edited by mythou //http://www.cnblogs.com/mythou/ private void loadAllAppsByBatch() {//只有这两个标记才需要显示在所有程序列表 OWL final Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null); mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER); final PackageManager packageManager = mContext.getPackageManager(); List<ResolveInfo> apps = null; int N = Integer.MAX_VALUE; int startIndex; int i=0; int batchSize = -1; while (i < N && !mStopped) { if (i == 0) { mAllAppsList.clear(); final long qiaTime = DEBUG_LOADERS ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; //过滤需要显示的app apps = packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0); if (DEBUG_LOADERS) { Log.d(TAG, "queryIntentActivities took " + (SystemClock.uptimeMillis()-qiaTime) + "ms"); } if (apps == null) { return; } N = apps.size(); if (DEBUG_LOADERS) { Log.d(TAG, "queryIntentActivities got " + N + " apps"); } if (N == 0) { // There are no apps?!? return; } //mBatchSize==0表示一次性加载所有的应用 if (mBatchSize == 0) { batchSize = N; } else { batchSize = mBatchSize; } } final boolean first = i <= batchSize; final Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks); final ArrayList<ApplicationInfo> added = mAllAppsList.added; mAllAppsList.added = new ArrayList<ApplicationInfo>(); //绑定加载所有的APP数据 mHandler.post(new Runnable() { public void run() { final long t = SystemClock.uptimeMillis(); if (callbacks != null) { if (first) { //一次性加载所以app,返回数据到launcher callbacks.bindAllApplications(added); } else { callbacks.bindAppsAdded(added); } if (DEBUG_LOADERS) { Log.d(TAG, "bound " + added.size() + " apps in " + (SystemClock.uptimeMillis() - t) + "ms"); } } else { Log.i(TAG, "not binding apps: no Launcher activity"); } } }); }
AllAPP的数据加载和绑定跟workspace的差不多,也是先加载数据然后绑定数据,通知Launcher。加载数据的时候
从PackageManager获取所有已经安装的APK包信息,然后过滤只包含需要显示在所有应用列表的应用,需要包含
ACTION_MAIN和CATEGORY_LAUNCHER两个属性。这个我们在编写应用程序的时候都应该知道。
AllAPP加载跟workspace不同的地方是加载的同时,完成数据绑定的操作,也就是说第一次加载AllAPP页面的数据,
会同时绑定数据到Launcher。第二次需要加载的时候,只会把数据直接绑定到Launcher,而不会重新搜索加载数据。
Launcher启动加载和绑定数据就是这样完成。绑定完数据,Launcher就可以运行。
系列文章:
Android Launcher分析和修改1——Launcher默认界面配置(default_workspace)
Android Launcher分析和修改2——Icon修改、界面布局调整、壁纸设置
Android Launcher分析和修改3——Launcher启动和初始化
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