//将之前切割开的csv文件字段匹配上 然后根据预制件上的对应节点存放上去
wup_showTalkInfo:function(exo,big) {
var that = this;
//加载对应预制件
cc.loader.loadRes("prefab/Arms",function(err,prefab) {var newWeapon = cc.instantiate(prefab);
//加载对应的图片
that._addSpriteFrameToContainer(newWeapon.getChildByName("wicon").getComponent(cc.Sprite),exo.image)
//名字
newWeapon.getChildByName("wname").getComponent(cc.Label).string = exo.name;
//最大攻击力和最小攻击力 显示在一个文本节点上
newWeapon.getChildByName("price").getComponent(cc.Label).string = exo.aggMin+"~"+exo.aggMax;
//金币数目显示在文本节点内
newWeapon.getChildByName("wprice").getComponent(cc.Label).string = exo.price;newWeapon.setPosition(-7,95-big)
that._scrollView.addChild(newWeapon)
})
},
//加载图片
_addSpriteFrameToContainer:function(container, name){cc.loader.loadRes(name, cc.SpriteFrame, function (err, spFrame) {
container.spriteFrame = spFrame
});
},