大话设计模式
1 备忘录模式结构图
2 对备忘录模式的一些解释
概念:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。【DP】
Origanator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻他的内部状态,并可以使用备忘录恢复到内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。
Memento(备忘录):负责存储P日过in阿投入对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许她访问返回到先前状态所需的所有数据。
Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容金星操作或者检查。
优点:把要保存的细节封装在了Memento中,哪一天要更改保存的细节也不用影响客户端了。
使用场景:
- Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或者记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态;
- 如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态【DP】;
- 当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录模式将状态恢复【DP】。
3 C++源代码实现
3.1 代码结构图
3.2 C++源代码:
游戏角色类RoleOriginator.h
#ifndef _ROLE_ORIGINATOR_H_
#define _ROLE_ORIGINATOR_H_
class RoleStateMemento;
class RoleOriginator
{
private:
int vit;//生命力
int atk;//攻击力
int def;//防御力
RoleStateMemento *memento;
public:
void setVitality(int vit);
int getVitality();
void setAttack(int atk);
int getAttack();
void setDefense(int def);
int getDefense();
void StateDisplay();//状态显示
void GetInitState();//初始化状态
void fight();//战斗之后,各项指标
RoleStateMemento *SaveState();//保存角色状态
void RecoveryState(RoleStateMemento *memento);//回复角色状态
};
#endif
RoleOriginator.cpp
#include"RoleOriginator.h"
#include"RoleStateMemento.h"
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void RoleOriginator::setVitality(int vit)
{
this->vit = vit;
}
int RoleOriginator::getVitality()
{
return this->vit;
}
void RoleOriginator::setAttack(int atk)
{
this->atk = atk;
}
int RoleOriginator::getAttack()
{
return this->atk;
}
void RoleOriginator::setDefense(int def)
{
this->def = def;
}
int RoleOriginator::getDefense()
{
return this->def;
}
void RoleOriginator::StateDisplay()//状态显示
{
cout << "生命力:" << this->getVitality() << "; 攻击力:" << this->getAttack() << "; 防御力:" << this->getDefense() << endl;
}
void RoleOriginator::GetInitState()//初始化状态
{
this->atk = 100;
this->vit = 100;
this->def = 100;
}
void RoleOriginator::fight()//战斗之后,各项指标
{
this->atk = 0;
this->vit = 0;
this->def = 0;
}
RoleStateMemento *RoleOriginator::SaveState()//保存角色状态
{
return new RoleStateMemento(vit, atk, def);
}
void RoleOriginator::RecoveryState(RoleStateMemento *memento)//回复角色状态
{
this->atk = memento->getAttack();
this->vit = memento->getVitality();
this->def = memento->getDefense();
}
角色状态存储箱类RoleStateMemento.h
#ifndef _ROLE_STATE_MEMENTO_H_
#define _ROLE_STATE_MEMENTO_H_
class RoleStateMemento
{
private:
int vit;
int atk;
int def;
public:
RoleStateMemento(int vit, int atk, int def);
void setVitality(int vit);
int getVitality();
void setAttack(int atk);
int getAttack();
void setDefense(int def);
int getDefense();
};
#endif
#include"RoleStateMemento.h"
RoleStateMemento::RoleStateMemento(int vit, int atk, int def)
{
this->vit = vit;
this->atk = atk;
this->def = def;
}
void RoleStateMemento::setVitality(int vit)
{
this->vit = vit;
}
int RoleStateMemento::getVitality()
{
return this->vit;
}
void RoleStateMemento::setAttack(int atk)
{
this->atk = atk;
}
int RoleStateMemento::getAttack()
{
return this->atk;
}
void RoleStateMemento::setDefense(int def)
{
this->def = def;
}
int RoleStateMemento::getDefense()
{
return this->def;
}
#ifndef _ROLE_CARETAKER_H_
#define _ROLE_CARETAKER_H_
#include"RoleStateMemento.h"
class RoleCaretaker
{
private:
RoleStateMemento *memento;
public:
void setMemento(RoleStateMemento *memento)
{
this->memento = memento;
}
RoleStateMemento *getMemento()
{
return this->memento;
}
};
#endif
客户端Client.cpp
#include"RoleOriginator.h"
#include"RoleStateMemento.h"
#include"RoleCaretaker.h"
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
RoleOriginator *role = new RoleOriginator();
role->GetInitState();//游戏初始化
role->StateDisplay();
RoleCaretaker *save = new RoleCaretaker();
save->setMemento(role->SaveState());//保存游戏进度
role->fight();//激战之后
role->StateDisplay();
role->RecoveryState(save->getMemento());//恢复游戏进度
role->StateDisplay();
delete role;
delete save;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
生命力:100; 攻击力:100; 防御力:100
生命力:0; 攻击力:0; 防御力:0
生命力:100; 攻击力:100; 防御力:100
请按任意键继续. . .
以下内容引自<http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7697549>,转载请注明出处!!!
卡奴达摩----备忘录模式
定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态
类型:行为类
类图:
我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态。比如,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写失误(例如不小心误删除了几行代码),我们希望返回删除前的状态,便可以使用Ctrl+Z来进行返回。这时我们便可以使用备忘录模式来实现。
备忘录模式的结构
- 发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。
- 备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。
- 管理角色:对备忘录进行管理,保存和提供备忘录。
通用代码实现
class Originator {
private String state = "";
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public Memento createMemento(){
return new Memento(this.state);
}
public void restoreMemento(Memento memento){
this.setState(memento.getState());
}
}
class Memento {
private String state = "";
public Memento(String state){
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
class Caretaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento(){
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento){
this.memento = memento;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
Originator originator = new Originator();
originator.setState("状态1");
System.out.println("初始状态:"+originator.getState());
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(originator.createMemento());
originator.setState("状态2");
System.out.println("改变后状态:"+originator.getState());
originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("恢复后状态:"+originator.getState());
}
}
代码演示了一个单状态单备份的例子,逻辑非常简单:Originator类中的state变量需要备份,以便在需要的时候恢复;Memento类中,也有一个state变量,用来存储Originator类中state变量的临时状态;而Caretaker类就是用来管理备忘录类的,用来向备忘录对象中写入状态或者取回状态。
多状态多备份备忘录
通用代码演示的例子中,Originator类只有一个state变量需要备份,而通常情况下,发起人角色通常是一个javaBean,对象中需要备份的变量不止一个,需要备份的状态也不止一个,这就是多状态多备份备忘录。实现备忘录的方法很多,备忘录模式有很多变形和处理方式,像通用代码那样的方式一般不会用到,多数情况下的备忘录模式,是多状态多备份的。其实实现多状态多备份也很简单,最常用的方法是,我们在Memento中增加一个Map容器来存储所有的状态,在Caretaker类中同样使用一个Map容器才存储所有的备份。下面我们给出一个多状态多备份的例子:class Originator {
private String state1 = "";
private String state2 = "";
private String state3 = "";
public String getState1() {
return state1;
}
public void setState1(String state1) {
this.state1 = state1;
}
public String getState2() {
return state2;
}
public void setState2(String state2) {
this.state2 = state2;
}
public String getState3() {
return state3;
}
public void setState3(String state3) {
this.state3 = state3;
}
public Memento createMemento(){
return new Memento(BeanUtils.backupProp(this));
}
public void restoreMemento(Memento memento){
BeanUtils.restoreProp(this, memento.getStateMap());
}
public String toString(){
return "state1="+state1+"state2="+state2+"state3="+state3;
}
}
class Memento {
private Map<String, Object> stateMap;
public Memento(Map<String, Object> map){
this.stateMap = map;
}
public Map<String, Object> getStateMap() {
return stateMap;
}
public void setStateMap(Map<String, Object> stateMap) {
this.stateMap = stateMap;
}
}
class BeanUtils {
public static Map<String, Object> backupProp(Object bean){
Map<String, Object> result = new HashMap<String, Object>();
try{
BeanInfo beanInfo = Introspector.getBeanInfo(bean.getClass());
PropertyDescriptor[] descriptors = beanInfo.getPropertyDescriptors();
for(PropertyDescriptor des: descriptors){
String fieldName = des.getName();
Method getter = des.getReadMethod();
Object fieldValue = getter.invoke(bean, new Object[]{});
if(!fieldName.equalsIgnoreCase("class")){
result.put(fieldName, fieldValue);
}
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
return result;
}
public static void restoreProp(Object bean, Map<String, Object> propMap){
try {
BeanInfo beanInfo = Introspector.getBeanInfo(bean.getClass());
PropertyDescriptor[] descriptors = beanInfo.getPropertyDescriptors();
for(PropertyDescriptor des: descriptors){
String fieldName = des.getName();
if(propMap.containsKey(fieldName)){
Method setter = des.getWriteMethod();
setter.invoke(bean, new Object[]{propMap.get(fieldName)});
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class Caretaker {
private Map<String, Memento> memMap = new HashMap<String, Memento>();
public Memento getMemento(String index){
return memMap.get(index);
}
public void setMemento(String index, Memento memento){
this.memMap.put(index, memento);
}
}
class Client {
public static void main(String[] args){
Originator ori = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
ori.setState1("中国");
ori.setState2("强盛");
ori.setState3("繁荣");
System.out.println("===初始化状态===\n"+ori);
caretaker.setMemento("001",ori.createMemento());
ori.setState1("软件");
ori.setState2("架构");
ori.setState3("优秀");
System.out.println("===修改后状态===\n"+ori);
ori.restoreMemento(caretaker.getMemento("001"));
System.out.println("===恢复后状态===\n"+ori);
}
}
备忘录模式的优缺点和适用场景
备忘录模式的优点有:- 当发起人角色中的状态改变时,有可能这是个错误的改变,我们使用备忘录模式就可以把这个错误的改变还原。
- 备份的状态是保存在发起人角色之外的,这样,发起人角色就不需要对各个备份的状态进行管理。
- 在实际应用中,备忘录模式都是多状态和多备份的,发起人角色的状态需要存储到备忘录对象中,对资源的消耗是比较严重的。