BTA分论坛现场直击 | 区块链行业应用有待落地,游戏上链冰火两重天

2018年3月30日-31日,由CSDN、火星财经主办,中关村区块链产业联盟、柏链道捷、区块链大本营、TokenSky联合承办的2018区块链技术及应用峰会(BTA)在京拉开序幕。

作为年度最强的区块链技术盛会,大会聚焦区块链核心技术、发展趋势、行业应用以及创新前沿技术等主题,吸引了全球范围内众多区块链技术领导者、投资商业大咖以及开发者参与其中,深入探讨区块链技术发展与产业升级。

除了精彩的主会分享外,大会还设置了区块链核心技术、区块链行业应用、通证经济与分布式商业、投资专场、区块链创新前沿以及数字资产存储与交易等六大分论坛,让与会者自由组合搭配属于自己的区块链浓缩学习教程。

下面请看CSDN从区块链行业应用论坛发来的现场报道!



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北京志顶科技创始人 王玮

第一位登场的嘉宾是北京志顶科技创始人王玮,他分享的主题是《平行宇宙之桥——中心化应用与区块链世界的连接技术》。

他指出,区块链与传统应用所面对的场景及其所要解决的问题是完全不同的。传统模型所解决是应用场景内用户的需求和价值主张,而场景之外更为广泛的资产安全、资金安全与相互信任问题,则属于区块链的解决范围。

场景内外,区块链与应用之间不是互相替代的关系,区块链不是场景之内底层的数据库技术手段,而应当与传统应用各司其职。在场景之外,我们处于一个互不信任的环境,可以通过区块链来界定和转移我们的资产;而在场景之内,基于部分信任的模型,我们仍然可以通过传统账户体系的符号系统来创造我们的使用价值。

王玮认为,场景内外之间,我们应该有一个手段,来把资产与系统内场景之间打通,这就是平行世界之桥。

但无论是资产形态、计算模型,还是在技术实现上,区块链与传统应用的差异都相当大。能够实现打通目的的手段,算下来其实是两种:一种是托管形态,即常见的中心化交易所;另一种是智能合约形态,也就是正在热议中的闪电网络/雷电网络模型。它们都可以把链上的资产与应用场景内的使用价值打通,通过区块链来支撑传统行业应用。

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微软首席项目经理主管 许建志

紧接着,针对区块链的企业应用,微软首席项目经理主管许建志做了一场题为《企业导入区块链的设计模式与实践》的分享。

他指出,对于企业应用来说,区块链技术的用武之地只有两处——效率和赚钱。而适合导入区块链的场景,就是很多不同的公司需要同时去使用或者共享数据的时候。

许建志表示,目前能够落地的区块链企业项目不多,比较靠谱的仅有5%左右。原因之一是区块链技术还不够成熟,缺乏企业级应用所必需的功能;之二是智能合约比较受限,目前还无法更外部数据沟通;之三是集成与管理方面的制约,需要一个很好的动态调配机制。

演讲最后,许建志透露,对于区块链的企业应用,微软将在一个多月后发布一项重大战略。

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PMCAFF&外包大师CEO、Nework CEO 陈建闽(阿德)

随后登台的是PMCAFF&外包大师CEO、Nework CEO 陈建闽(阿德),他分享的主题是《颠覆VS融合,从产品视角看区块链行业应用变革》。

阿德认为,产品在区块链应用中扮演着非常重要的角色。区块链让底层网络具备了传输价值的能力,但基于信任去解决什么具体的问题,却非常关键。比如在用户激励上,区块链所带来的机制,是一种质的变化。

而目前区块链产品中存在的问题,主要集中在脱离真实场景、对原有商业模式没有改造、过度设计、挑战复杂业务这四个方面。其中对于Token经济的设计,一定要考虑整个发放模型的安全性。

增长方面,基于信任,区块链提供了一种突破性的创意,这是打造指数级产品的难得机遇。另一项机遇,是Token机制对于用户激励的支持。此外,基于共识生态价值,区块链可以让我们调动比以往多得多的社会资源。最后,Token是一个群策群力的过程。

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香港应用科技研究院智能软件和系统群组研发总监 雷志斌

下一个演讲的是香港应用科技研究院智能软件和系统群组研发总监雷志斌,他把话题放在大家最为关注的金融领域,分享主题是《区块链金融科技创新》。

从智能软件和系统角度看,用区块链技术打造平台,离不开底层的数据收集与安全机制。在此基础之上的智能应用,离不开最核心的人工智能技术、人机互动、数学模型等,这是一个横跨不同的应用领域的大系统。

从金融科技创新角度建立起这个平台,需要这四个方面的努力:一是网络安全,二是量化投资,三是人工智能,四是区块链技术。

对于区块链应用来说,最难的就是上链环节。如果上链的数据不可信,接下来的数据怎么做都不可行,这就需要一个信得过的办法——硬件绑定。

对于数据上链之后的安全性,已经被商用的是微分群钥广播加密,它可以在物联网上被大规模应用。通过微分群钥加密,你的数据就可以放到任意的第三方节点上去做运算,对方无法获知你数据的内容,但却能够提供出你所需要的运算结果。

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控银天下产品负责人 枪十七

上午最后一位演讲的嘉宾是控银天下产品负责人枪十七,他分享的主题是《穿越牛熊,Token投资量化技术指南》。

枪十七是中国唯一一个两次预测币灾的人:去年2月9号他让大家跑,大家跑了;去年12月19号他又让大家跑,也有人跑了。因为他们有一套一直在跑的数据模型。

这个模型就是量化,量化有四大分支:CAT、统计套利、高频、Alpha。他认为量化可行的原因是市场具有记忆性、滞后性和趋势性。

做量化需要数学和计算机基础,最好炒过股,炒过期货就更好了。如果你不懂计算机,也不懂数学,最好就不要玩了。

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泰然金融CTO 付银海

下午第一位演讲的嘉宾是泰然金融CTO付银海,他分享的主题是《区块链技术在金融借贷领域的应用实践》,讲的是如何从业务场景角度来切入区块链落地。

付银海认为,金融数据领域存在很多痛点。资产方面的痛点是获客成本高、用户转化低、服务商不产生数据、多头借贷;客户体验上的痛点是垃圾广告多、金融产品申请繁琐、容易泄露隐私;资金方面的痛点是贷后管理困难、资金利用率低,等等。

归结下来,所有的问题可分为两大领域,一是数据利用问题,二是资产共享问题。数据利用方面一定好合规,要取得数据载体所有者的同意和授权,具体实现的方案是数据核准。资产共享方面,首先要明确借贷资产在分享前后的权属,其次是保证贡献机构的资产信息,再次是形成数据产品上的良性合作机制。

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蓝港互动区块链技术 & 游戏事业部负责人 张宏亮

第一位上场来谈游戏的,是蓝港互动区块链技术 & 游戏事业部负责人张宏亮,他分享的主题是《区块链将带给游戏怎样的机会》,从区块链和游戏市场、游戏中的Token经济、游戏相关的技术和平台、游戏行业发展阶段四大方面来介绍区块链的影响。

现阶段的区块链游戏,用户规模还很小,商业模式也比较单一;另外,玩法方面不够丰富,游戏体验并没有革命性的进步。

但区块链,特别是Token经济确实会改变游戏生态,它给游戏的最大影响,就是游戏内的虚拟资产真正能被用户自己所拥有。经过区块链改良后的游戏,一定会和个人的数字钱包进行一个很好的结合——使得将来人们就不会再去玩道具不属于自己的游戏了。

此外,PoW的奖励将来可以跨游戏流通,成就证明也可以跨游戏互认;PoS可以让我们改善玩家、开发商、发行商的写作关系;区块链还可以更好的鼓励游戏内的UGC行为,以及去中介化的游戏场外交易。

总结下来,容易和区块链技术结合的游戏是那些生命周期长、带有UGC属性的游戏,还有就是竞技游戏、博彩游戏。

我们可以按游戏货币上链-ERC20、游戏货币和道具都上链-ERC20/721、主要游戏逻辑上链-智能合约、游戏整体上链,来把区块链游戏划分成四个阶段。

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金山云区块链游戏业务负责人 朱江

接下来谈区块链游戏的,是金山云区块链游戏业务负责人朱江,他分享的主题是《区块链游戏绝不是撸猫那么简单》,他认为币圈主导的游戏终将失败。

朱江所理解的区块链游戏,即区块链原生游戏,是基于区块链的技术本身设计出来的,而不是说先有了这款游戏,再硬把游戏的相关资产上链。

因为区块链有一些技术限制需要考虑,包括它的性能,它在资产流转过程当中产生的交易费用,包括公链和私链的选择,导致我们在设计一款区块链游戏时,要考虑到什么适合什么不适合。

如果要吸引币圈的用户去玩游戏,一定要具备“三件套”——区块链平台、交易所和钱包,以及四大特征——稀缺性证明、安全性、开源、社区。

总结区块链游戏发展的路径,朱江认为可分为三个阶段:区块链游戏1.0是简单的休闲类的游戏,技术特征是挂靠公链,TPS不到100;区块链游戏2.0开始做道具交易所,有的会把游戏引擎同区块链进行结合,群雄纷争,但真正做底层链研发的并不多;区块链游戏3.0,TPS可以稳定在数千,能够满足金融交易系统的标准需求。

在这过程中,新一代的公链技术会产生,私链和联盟链会发挥重要作用。

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Coinpaws联合创始人 隋熙

随后,主持人热情地省去休息时间,直接请上Coinpaws联合创始人隋熙。隋熙分享的主题是《游戏区块链化的平凡之路》。

他认为,随着区块链应用的越来越广泛,以及一些政策的放宽,用户对于区块链产品的接受速度是加快的,但是哪部分用户能率先变成你的种子用户就至关重要了。与其给手游用户区块链体验,不如先把币圈的用户快速抓进来,让他们去做种子用户,做你的第一批体验及传播者。

“玩币用户”分为三类:信徒、商人、舆论制造者。信徒类用户对区块链对区块链产品有信仰,不管有没有赚到,他们都非常敬业、很high;商人每天只考虑一件事——低买高卖;而舆论制造者要么只关心账号被封,要么在反对你所讨论的一切。

而有效获得这些用户的最佳方法只有一个——炸群。

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妖精购物街项目顾问、御宅游戏 王凡

另一位上来谈游戏的嘉宾,是妖精购物街项目顾问、御宅游戏的王凡女士,她分享的主题是《UGC游戏的痛点及妖精购物街基于区块链技术的解决方案》。

王凡认为,UGC游戏最重要的痛点,是在于中心化的利益分配模式,这将极大影响玩家的积极性。第二个痛点是抄袭,中心化审核人力有限,同时趋同化的个人审美也会非常限制设计风格。第三是普通玩家的目标感缺乏,会影响体验,同时也会导致用户流失。另外一个痛点是UGC平台能否与实体经济进行链接。

对于中心化的利益分配模式,智能合约和代币分配就可以大显身手,平台方甚至可以不进行抽成。反抄袭方面,智能合约可以对颜色参数进行编码,自动甄别抄袭;同时去中心化的众包审核机制有效避免了单一审美对于设计风格的限制。对于普通玩家,由于可以获取收益,他们的游戏乐趣和参与感也会大大加强。此外,打通实体经济与虚拟经济,可以把实体品牌的服装二次元化,同时把二次元的服装实体化,通过智能合约进行分成。

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牛顿项目创始人&理事长、亦来云联合创始人 徐继哲

最后,在区块链行业应用分论坛压轴登场的是牛顿项目创始人&理事长、亦来云联合创始人徐继哲,他分享的主题是《牛顿:协议经济基础设施》。

徐继哲认为,比特币颠覆了人们对钱的理解,区块链则颠覆了人们对于社会基本组织结构的认识,特别是公司结构。

比特币对人最大的挑战不是技术问题,而是思想认识,它完全颠覆了人们的常识:没有央行来发行、不需要把它存到银行里、转账也不用通过银行。

区块链改变的改变的是组织架构的问题,是协作和激励的机制。它的本质是没有权威中介的情况下可以自动化的生产信用,从而在全球范围内建立一个跨组织、跨行业、跨地域的大规模协作,把所有人拉到一起,再通过通证经济形成广泛的激励,让每一个人都能受益的模式,最终让非盈利组织所管理的经济体取代传统的公司机构。

从技术角度来讲,区块链会把信息互联网升级到价值互联网。信息互联网时代,产品运行在信息传输协议之上,产品比重超过99%;协议层非常薄,无法用来赚钱,所有的利益都在应用上。

价值互联网的本质,是让数据和钱从应用层下沉到价值协议层;这就把数据价值打散了,变成一个通用的储存激励的基本工具,让整个价值体系重新分配,最上面应用层所占的价值比重可能会小于50%。这会是一个根本性的变化,让财富的分配更合理,应用层则更不容易出现垄断。

协议经济基础设施,本质上是去中心化的电商协议,通过开发一系列价值传输协议,让当前电商在供应链、营销、支付、交易、信用管理等环节所用一切隐私数据重新归属于用户自己。在此基础上,人们可以基于该协议构建自己的支付、电商APP、新型金融公司、新型保险公司,等等,进而形成一种真正由非盈利基金会所管理和发展的社区驱动型经济体。

最终人人各尽其才,人人都能挣大钱。


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