WPF之路——Canvas布局(画布)

 Canvas为容器控件,用于定位

1.基本应用

可以把Canvas比作一个坐标系,所有的元素通过设置坐标来决定其在坐标系中的位置.这个坐标系的原点并不是在中央,而是位于它的左上角.见下图


元素设置坐标的方法共有四个:

        Canvas.Top     设置元素距Canvas顶部的距离

        Canvas.Bottom  设置元素距Canvas底部的距离

        Canvas.Left     设置元素距Canvas左边界的距离

        Canvas.Right    设置元素距Canvas右边界的距离

<Border HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" BorderBrush="Black" BorderThickness="2">
    <Canvas Background="LightBlue" Width="400" Height="400">
      <Button Canvas.Top="50">Canvas.Top="50"</Button>
      <Button Canvas.Bottom="50">Canvas.Bottom="50"</Button>
      <Button Canvas.Left="50">Canvas.Left="50"</Button>
      <Button Canvas.Right="50">Canvas.Right="50"</Button>
    </Canvas>
  </Border>    


2.当同时设置left和right,top和bottom,以left和top为准

<Canvas>
    <Button Canvas.Left="20" Canvas.Top="20" Width="50" Height="20">button</Button>
  </Canvas>


 对比上图,按钮的位置为向右下偏移了一些. 看来Canvas.Top和Canvas.Left起作用了,我们可以得知按钮左上角坐标为(20,20)

    当然还可以从上面的代码中得到更多的信息:

         按钮左下角的坐标 (20,40)

      按钮右上角的坐标 (70,20)

         按钮右下角的坐标 (70,40)

  

我是如何得到这些信息的呢?下面慢慢解释:

按钮左下角坐标的x值和左上角的一样,也为20。其y轴坐标在原有的基础上又增加了一些:加上了按钮的高度.所以得出了(20,40) .后面两个坐标可依此推出。

在同时设置了 Canvas.Left Canvas.Right 属性的情况下 , 只有 Canvas.Left 属性起作用,而 Canvas.Right 失效,实际上 Canvas.Top Canvas.Bottom 同时存在时也只是 Canvas.Top 一个起作用

3.重叠深度设置

<Canvas>
    <Rectangle Canvas.ZIndex="3" Width="100" Height="100" Canvas.Top="100" Canvas.Left="100" Fill="blue"/>
    <Rectangle Canvas.ZIndex="1" Width="100" Height="100" Canvas.Top="150" Canvas.Left="150" Fill="yellow"/>
    <Rectangle Canvas.ZIndex="2" Width="100" Height="100" Canvas.Top="200" Canvas.Left="200" Fill="green"/>

    <!-- Reverse the order to illustrate z-index property -->

    <Rectangle Canvas.ZIndex="1" Width="100" Height="100" Canvas.Top="300" Canvas.Left="200" Fill="green"/>
    <Rectangle Canvas.ZIndex="3" Width="100" Height="100" Canvas.Top="350" Canvas.Left="150" Fill="yellow"/>
    <Rectangle Canvas.ZIndex="2" Width="100" Height="100" Canvas.Top="400" Canvas.Left="100" Fill="blue"/>
  </Canvas>


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WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建Windows应用程序的界面开发技术,其基于.NET Framework平台,并使用C#编程语言进行开发。WPF提供了一套强大的工具和框架,使开发人员能够轻松创建富有吸引力、功能丰富的用户界面。 WPF与传统的Windows Forms相比具有许多优势。首先,WPF支持更加灵活和现代化的用户界面设计,可以轻松地创建透明、动画和多媒体效果等视觉效果。其次,WPF具有更好的分离性,允许开发人员将界面逻辑与业务逻辑进行分离,使代码更加清晰和易于维护。此外,WPF还支持数据绑定和样式模板等功能,使界面开发更加高效和可重用。 在使用WPF进行编程时,首先需要了解XAML(Extensible Application Markup Language)语言,它用于定义WPF界面元素和布局。然后,使用C#语言编写代码逻辑,处理用户交互、数据绑定、事件处理等方面的功能。在WPF中,可以通过使用命令模式和MVVM(Model-View-ViewModel)架构来组织和管理代码,以实现更好的代码分离性。 另外,WPF提供了丰富的控件库,开发人员可以使用这些控件来构建各种功能和复杂的界面。同时,WPF还支持自定义控件的开发,开发人员可以根据具体需求创建自己的控件。 总之,WPF是一种强大的界面开发技术,可以帮助开发人员创建出具有丰富功能和吸引力的Windows应用程序。同时,使用C#语言进行开发可以使开发过程更加高效和灵活。无论是初学者还是有经验的开发人员,都可以从WPF编程宝典中学习到丰富的知识和技巧,提高自己的WPF编程能力。

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