多线程之GCD

// 核心概念:

// 任务:block

// 队列:把任务放到队列里面,队列先进先出的原则,

// 串行队列:顺序,一个一个执行(必须一个任务执行完了,才能从队列里面取出下一个任务)

// 并发队列:同时,同时执行很多个任务(可以同时取出很多个任务,只要有线程去执行)


// 同步sync:不会开新线程

// 异步async:会开新线程,多线程的代名词


// 串行队列同步执行:不开线程,在原来线程里面一个一个顺序执行

// 串行队列异步执行:开一条线程,在这个新线程里面一个一个顺序执行

// 并发队列异步执行:开多个线程,并发执行(不一定是一个一个)执行

// 并发队列同步执行:不开线程,在原来线程里面一个一个顺序执行


// 阶段性总结:

// 1. 开不开线程,由执行任务方法决定,同步不开线程,异步肯定开线程

// 2. 开多少线程,由队列决定,串行 最多 开一个线程, 并发可以开多个线程。 具体开多少个,有GCD底层决定,程序猿不能控制


- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    

    [self gcdTest3];

}


#pragma GCDG演练

/**

  并发队列:可以同时执行多个任务

  同步任务:不会开辟新线程,是在当前线程执行

  结果:不开新线程,顺序一个一个执行。

 */

- (void)gcdTest4

{

    //1. 并行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cz", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    

    // 2. 同步执行任务

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        dispatch_sync(queue, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

}


/**

 并发队列:可以同时执行多个任务

 异步执行:肯定会开新线程,在新线程执行

 结果:会开很多个线程,同时执行

 */

- (void)gcdTest3

{

    //1. 并行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cz", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    

    // 2. 异步执行任务

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        dispatch_async(queue, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

}


/**

 串行队列:一个一个执行

 异步执行:肯定会开新线程,在新线程执行

 结果:只会开一个线程,而且所有任务都在这个新的线程里面执行

 */

- (void)gcdTest2

{

    // 1. 串行队列

    // 下面两种写法是一样的

//    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", NULL);


    

    // 2. 异步执行

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        dispatch_async(queue, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

}



/**

 串行队列:顺序,一个一个执行

 同步任务:不会开辟新线程,是在当前线程执行

 结果:不开新线程,在当前线程顺序执行

 

 dispatch : 调度,GCD里面函数,都是以dispatch开头的

 */

- (void)gcdTest1

{

    // 1. 创建一个串行队列

    //参数:1. 队列标签 2. 队列的属性

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    

    NSLog(@"开始!!");


    // 2. 同步执行任务

    // 一般只要使用同步执行,串行队列对添加的同步任务,会立马执行

    dispatch_sync(queue, ^{

        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    });

    

    NSLog(@"完成!!");

}


@end



GCD线程间通信:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        

        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

        // 耗时操作: 放在全局队列,异步执行

        // 1. url, 确定一个网络上的资源路径

        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://fe.topit.me/e/d1/12/1170068721aa112d1el.jpg"];

        

        // 2. 通过url可以下载对应的网络资源, 网络资源传输的都是二进制

        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        

        // 3. 二进制转成图片

        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

        

        // 4. 更新UI,在主线程- 直接把任务添加到主队列,就会在主队列执行

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            self.iconView.image = image;

            NSLog(@"-----%@", [NSThread currentThread]);


        });

    });

    

}

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