使用BitmapFactory的decodeResource方法加载图片的坑--被缩放问题

一、场景介绍:

需要原始比例加载一个张图片,并准确控制其缩放的比例大小,测试的设备分辨率为1280*800和1920*1080两种分辨率。加载方式是BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.finger)生成bitmap,然后交给imageview进行加载。这个坑就是:同样的代码获取的bitmap,得到的高和宽却不同:一个是640*640(1280*800设备),另一个是1920*1920。这个坑直接导致图片的缩放比例无法准确获取和配置。

二、原因分析:

安卓系统在加载drawable目录下的图片时,会根据不同的分辨率进行缩放,以适应不同分辨率下图片的显示效果。看源码,验证一下:

1、decodeResource()这个方法,如果没有Options参数传入会生成默认的,最终调用decodeResourceStream()方法

2、decodeResourceStream()方法中,会引入屏幕密度参与bitmap的生成

3、再往下就不看了,知道原因就好

三、解决问题:

解决的办法也好解决,就是不进行屏幕密度关联缩放图片就行,代码很简单。

public static Bitmap getBitmap(Context context, int resId) {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        TypedValue value = new TypedValue();
        context.getResources().openRawResource(resId, value);
        options.inTargetDensity = value.density;
        options.inScaled=false;//不缩放
        return BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId, options);
    }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值