继Autodesk官网发布了3ds Max 2024版本后,炫云紧随其后,最新支持3ds Max 2024。有关Max 2024的具体更新内容,详见下文:
- 新布尔修改器
新布尔修改器拥有一系列用于将多个源物体组合到单个网格中的模式,包括Unton、Subtract、Intersect、Split和Merge,能够制作出干净的几何体。与它所取代的现有ProBoolean和Boolean复合对象不同,它位于修改器列表中,可以通过添加、删除或重新排序修改器来按程序进行操作。新修改器还有一个OpenVDB网格选项,此选项在计算布尔运算之前,会将源对象转换为体积,然后将结果转换回多边形。以这种方式重新构造几何体,生成统一的基于四边形的网格。
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更新Array修改器
扩展了Array修改器,使用了一种新的Phyllotaxis分布方法来生成类似于花朵中的螺旋图案。
现在还可以增量地改变应用于Array修改器生成的实例的变换,并在每个面或每个元素的基础上为实例指定材质。
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性能和工作流程的改进
针对一些主修改器,也进行了性能改进。在处理Editable Mesh物体或使用Edit Mesh修改器时,Smooth修改器的Auto Smooth选项现在“至少快10%”。工作流程改进了修改器堆栈中的新搜索过滤器,可按名称搜索修改器。
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新的材质切换器和复合节点
3ds Max的Slate Material Editor将获得一个新的Material Switcher节点,可在不同材质之间切换,这样就能快速预览对象的不同外观。用户现在还可以将节点组打包到复合节点中,保持材质图的节点结构。工作流程改进包括将编辑器停靠在3ds Max界面中的任何位置,自定义其配色方案等。
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增加新的Transform List控制器和更新运动路径
动画方面添加了一个新的Transform List控制器,可以将多个Transform控制器作为混合动画数据层添加到对象中。此外,运动路径可以使用列表控制器,且可以显示所有控制器类型。
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对OCIO颜色管理的初步支持
这次更新添加了对OpenColorIO(OCIO)颜色管理标准的支持,此标准用于VFX和动画管线。3ds Max 2024中的实现是技术预览,因此,在新场景中默认情况下仍使用现有的Gamma工作流。