Corona 12发布,都新增了哪些新功能?

近期chaos发布了Chaos Corona 12,这一版本引入了备受期待的新功能,帮助您创造和探索无限可能!

Corona 12 中的新增功能有哪些?

Corona 到 Vantage 场景导出。将您的 Corona 场景导入 Chaos Vantage 中,在数秒内渲染测试图像。在 Vantage 中创建动画,享受 GPU 实时渲染的闪电般速度。

曲面贴花。轻松将标签弯曲到像瓶子和球形物体这样的曲面物体上而不会变形。

新的虚拟帧缓存区 (VFB 2)。使用新的 VFB 功能,例如改进的 A/B 图像对比、一次渲染中的多个 LightMix 设置以及可以延迟计算的光晕和眩光。

改进的 Corona Pattern。借助 Corona Pattern 创建新的、令人难以置信的真实材质。几何物体现在可以用来定义裁剪框的形状,允许设计师使用捕捉工具等来获得完美的图案。

Scatter Instance Brush (Corona for 3ds Max)。使用实体刷(Instance Brush)工具精细调整散布的实例对象,享受在散布过程中的完全创意控制。

改进的 Corona Sky。通过更低的太阳角度增强昼夜过渡,增加额外的真实感。

新密度参数。在 Corona Sky 中,一键自定义云的密度。

Corona 材质库现在可以在 Chaos Cosmos 上使用,这将节省您在资产库之间切换的时间。

享受新的按材质分类的 Cryptomatte 元素,简化您的工作流程。

Corona 到 Vantage 场景导出

Corona 12 支持导出场景至 Vantage,这是一个高质量的可视化环境,使 3D 艺术家能够在完全光线追踪的环境中快速探索和展示他们的作品。此集成使得拥有 Vantage 授权许可的 Corona 用户可以根据他们的硬件和项目需求,在 CPU 和 GPU 渲染工作流程之间灵活选择,从而显著加快场景探索和渲染速度。
在Vantage中渲染的Corona场景

在Vantage中渲染的Corona场景

通过初步的集成,您可以将 Corona 场景导出为 .vrscene 格式并在 Vantage 中打开。

进入 Vantage 后,您可以实时浏览您的场景并在几秒钟内渲染图像。这非常适合更快的场景探索、测试渲染,甚至在不需要完全真实感的情况下进行最终渲染。若希望获得完全的写实渲染感,您还可以切换回 Corona 并通过在 Vantage 中发现的相机角度在 CPU 上渲染这些场景。
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Vantage(左)和Corona(右)中渲染的住宅场景

Corona 和 Vantage 集成的第二阶段将实现工具之间的实时链接(Live link),允许您在 Vantage 中渲染在 3ds Max 和 Cinema 4D 中创建的动画。预计将在 2024 年底随着 Corona 13 一起推出,

曲面贴花

曲面贴花允许您将标签完美弯曲到圆形或曲面物体(如瓶子和杯子)上,而不会出现任何变形,并且非常容易。标签可以弯曲至 360 度,将图案映射到物体周围。此外,贴花现在可以绕第二轴弯曲,允许您将贴花添加到球形物体上,如球、气球等。

此外,增加了一个可切换的锁定按钮,可以锁定贴花的宽高比。
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新的虚拟帧缓存区 (VFB 2)

随着 Corona 12 的推出,我们加入了改进版本的虚拟帧缓冲区 (VFB),具有更直观的用户界面和许多新功能。

通过使用 VFB 2,您可以:

将 Corona EXR (CXR) 文件拖放到 VFB 中,即可开始继续编辑,即使原始场景未在 3ds Max 或 Cinema 4D 中加载。

使用新的 A/B 比较选项轻松比较不同分辨率和纵横比的图像。

拥有多个 LightMix 元素,每个元素都有自己不同的设置,从而享受更流畅的工作流程。这使您可以在一张图像中保存不同的照明设置(例如,夜间和白天),而不需要为每个 LightMix 设置单独的配置文件。您可以在一个文件中,获得更多信息并保持整洁。

通过选择将光晕和眩光的计算推迟到渲染结束时进行,可以加快迭代过程并节省宝贵的处理时间。

使用新的 Gamma、Lift 和 Gain 参数进行色调映射。

享受更精致的外观和更快速的用户界面性能。

VFB 2 还改进了历史记录管理和其他的小增强,使其更直观且易于浏览。
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改进的 Corona Pattern

通过新的 Corona Pattern 改进功能,您现在可以使用几何对象来作为辅助来定义裁剪框,从而可以使用顶点编辑和捕捉工具轻松裁剪出图案几何体,而不会产生任何毛刺、孔洞和接缝等。此外,在 Corona for 3ds Max(以及尽快在 Cinema 4D 中实现)中,您可以创建以前无法实现的材质。您可以灵活地选择贴图是否遵循基本对象 UV、图案对象 UV 或两者。

例如,如果您正在制作一条毯子或其他纺织材质,您可以将一个皱纹的凹凸贴图映射在整个毯子的基础 UV 上,而单独的图案部分则重复一个漫反射图案。或者,您可以通过图案重复颜色并将其与基础物体上的整体颜色混合,例如混合了各种彩色纤维的毯子图像。

此外,在 3ds Max 和 Cinema 4D 中,您现在可以使用着色器定义图案的可见性,以在应用的图案中创建孔洞或缝隙,自动在裁剪框切割时生成创建的孔洞盖,并且由于裁剪框上的法线方向指示器显示了应用到基本对象时 "朝外 "的方向,因此可以更轻松地查看图案的应用方向。

在 Corona Pattern 的帮助下,您只需简单点击几下,就能获得更逼真的效果。
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Scatter Instance Brush (Corona for 3ds Max)

Corona 12 在 3ds Max 中的另一项出色的新功能是 Scatter Instance Brush (散布实例笔刷),它让您进一步对散布过程进行创意控制。它允许您精细调整程序性散布以获得所需的确切结果。

使用笔刷,您现在可以删除程序实例或绘制新实例以实现最大程度的真实感。在绘制实例时,您可以选择这些实例是否受海拔、坡度和样条线包含/排除规则的影响——或者不受影响!我们将在尽快在 Cinema 4D 中实现 Scatter Instance Brush 功能。
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改进的 Corona Sky

从白天淡入夜晚从未如此美好。改进后的 Corona Sky 支持更低的太阳角度(低至-12度,而之前为 -4.2度),这使得昼夜动画和静态图像更加真实和沉浸。

Corona Sky 现在还包括一个密度参数——降低它可以使您的云变得薄而稀疏,直到不可见,或者提高它可以使云变得密集如积雨云般厚重。
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Corona 12 的其他小改进

Cryptomatte 有了一些改进,允许您按材质设置 Cryptomatte,此外,Cryptomatte 渲染元素现在在分布式渲染(3ds Max)和团队渲染(Cinema 4D)以及使用恢复渲染(Resume Render)时正常工作。

材质转换得到了改进,特别是从 VRayMaterial 到 Corona Physical 材质的转换(尤其是金属和有色反射材质),这一变化也影响了从 Chaos Cosmos 的导入。在 Cinema 4D 中,“场景转换器”(Scene Converter)也得到了改进,可以在 Corona 和 C4D Bitmap之间转换,并且现在支持 V-Ray 灯光的转换。
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Corona 材质库现在也可在 Chaos Cosmos 上使用,这可以节省您在两个资源库之间切换时的时间。
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### 支持向量机非线性回归通用MATLAB程序解析 #### 一、概述 本文将详细介绍一个基于MATLAB的支持向量机(SVM)非线性回归的通用程序。该程序采用支持向量机方法来实现数据的非线性回归,并通过不同的核函数设置来适应不同类型的数据分布。此外,该程序还提供了数据预处理的方法,使得用户能够更加方便地应用此程序解决实际问题。 #### 二、核心功能与原理 ##### 1. 支持向量机(SVM) 支持向量机是一种监督学习模型,主要用于分类和回归分析。对于非线性回归任务,SVM通过引入核技巧(kernel trick)将原始低维空间中的非线性问题转换为高维空间中的线性问题,从而实现有效的非线性建模。 ##### 2. 核函数 核函数的选择直接影响到模型的性能。本程序内置了三种常用的核函数: - **线性核函数**:`K(x, y) = x'y` - **多项式核函数**:`K(x, y) = (x'y + 1)^d` - **径向基函数(RBF)**:`K(x, y) = exp(-γ|x - y|^2)` 其中RBF核函数被广泛应用于非线性问题中,因为它可以处理非常复杂的非线性关系。本程序默认使用的是RBF核函数,参数`D`用于控制高斯核函数的宽度。 ##### 3. 数据预处理 虽然程序本身没有直接涉及数据预处理的过程,但在实际应用中,对数据进行适当的预处理是非常重要的。常见的预处理步骤包括归一化、缺失值处理等。 ##### 4. 模型参数 - **Epsilon**: ε-insensitive loss function的ε值,控制回归带宽。 - **C**: 松弛变量的惩罚系数,控制模型复杂度与过拟合的风险之间的平衡。 #### 三、程序实现细节 ##### 1. 函数输入与输出 - **输入**: - `X`: 输入特征矩阵,维度为(n, l),其中n是特征数量,l是样本数量。 - `Y`: 目标值向量,长度为l。 - `Epsilon`: 回归带宽。 - `C`: 松弛变量的惩罚系数。 - `D`: RBF核函数的参数。 - **输出**: - `Alpha1`: 正的拉格朗日乘子向量。 - `Alpha2`: 负的拉格朗日乘子向量。 - `Alpha`: 拉格朗日乘子向量。 - `Flag`: 标记向量,表示每个样本的类型。 - `B`: 偏置项。 ##### 2. 核心代码解析 程序首先计算所有样本间的核矩阵`K`,然后构建二次规划问题并求解得到拉格朗日乘子向量。根据拉格朗日乘子的值确定支持向量,并计算偏置项`B`。 - **核矩阵计算**:采用RBF核函数,通过`exp(-(sum((xi-xj).^2)/D))`计算任意两个样本之间的相似度。 - **二次规划**:构建目标函数和约束条件,使用`quadprog`函数求解最小化问题。 - **支持向量识别**:根据拉格朗日乘子的大小判断每个样本是否为支持向量,并据此计算偏置项`B`。 #### 四、程序扩展与优化 - **多核函数支持**:可以通过增加更多的核函数选项,提高程序的灵活性。 - **自动调参**:实现参数自动选择的功能,例如通过交叉验证选择最优的`Epsilon`和`C`值。 - **并行计算**:利用MATLAB的并行计算工具箱加速计算过程,特别是当样本量很大时。 #### 五、应用场景 该程序适用于需要进行非线性回归预测的场景,如经济预测、天气预报等领域。通过调整核函数和参数,可以有效应对各种类型的非线性问题。 ### 总结 本程序提供了一个支持向量机非线性回归的完整实现框架,通过灵活的核函数设置和参数调整,能够有效地处理非线性问题。对于需要进行回归预测的应用场景,这是一个非常实用且强大的工具。
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