无论是灯光还是材质,都始终决定着最终成像的质量,但是,如果渲染不当,同样导致成像质量不佳。即便材质、灯光做得再好,也满盘皆输,所以,最终的渲染设置同样重要。
Dimension渲染及出图后期
通过前面的建模>赋予材质>灯光配置后,获得以下图像,如下图:
通过上图的渲染输出配置,了解Dimension的最终输出渲染设置:
STEP1:2种设置渲染尺寸方式
A. 通过PROPERTIES(属性)面板下的Canvas(画布)>Size(尺寸),设置最终渲染图像尺寸,如下图:
B. 通过ACTIONS(动作)打开Match Image(图像匹配),在弹出的对话框中,有三种匹配图像的选项,通过匹配图像设置最终渲染图像尺寸,如下图:
Match Image / 匹配图像
Resize Cancas to / 调整画布大小为Don’t Resize / 默认大小Image Size / 图片大小Image Aspect Ratio / 图像宽高比Create Environment light / 清除环境光Match Sunlight / 匹配日光Match Camera Perspective / 匹配相机视角
STEP2:渲染质量
将操作界面切换至RENDER(渲染)面板下,可见渲染设置主要包括渲染速度(速度越快质量越差)、渲染格式及渲染输出路径,如下图:
RENDER / 渲染
Quality / 质量
High(Slow)/ 高质量(慢)Medium / 中等Low(Fast)/ 低质量(快)
Export Format / 导出格式
Export Format / 导出路径
STEP3:渲染质量
通过RENDER(渲染)后,PSD格式的成像结果通过Photoshop打开,即可看到自动生成的渲染层、背景层、通道蒙版层及光域层等基本图层,便于图像在PS的后期处理,如下图:
经过PS简单后期,即可获得一份精美的三维作品:
建立模型 、 材质贴图 、灯光配置 、 渲染出图等的更过前4期教程,请翻阅本百家号前面的教程内容!