数据结构之排序的方法总结及相关的复杂度分析(包括伪码描述)

本文总结了数据结构中的排序算法,包括简单排序(冒泡、插入排序)、堆排序、归并排序(递归与非递归)、快速排序、表排序和基数排序,并分析了各算法的时间复杂度。此外,还介绍了散列查找法,讨论了散列函数的构造、冲突解决策略以及散列表的性能分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数据结构之排序的方法总结及相关的复杂度

  • 没有一种排序是让你在所有情况下都表现最好的
1.简单排序

冒泡排序的伪码描述

void Bubble Sort ( ElementType A[], int N)
{ for (p=N-1;p>=0;p--)
  { flag=0;
    for (i=0;i<p;i++)//p指向的最后后一个元素地位置,也就是N-1
     { if(A[i]>A[i+1])
     Swap(A[i],A[i+1]);
     flag=1;
     }
    if(flag=0) break;//全程无交换,则说明可以直接退出不用再执行下一个了。
  }
}
  • 时间复杂度:最好情况是顺序T=O(N);
    最坏情况是逆序T=O(N^2);

插入排序的伪码描述

void Insertion Sort (ElementType A[], int N)
{   for (p=1;p<N;p++)//p从1开始因为默认手里已经有一张牌
    { Tem=A[p];//摸下一张牌
    for(i=p;i>0&&A[i-1]>Temp;i--)
    { A[i]=A[i-1]; //移出空位
    }
    A[i]=Temp; //新牌落位
    }
}

  • 时间复杂度:最好情况是T=O(N);
    最坏情况是T=O(N^2);
  • 时间复杂度下界:
    交换2个相邻元素正好消去1个逆序对
    所以插入排序:T=O(N+I);如果序列基本有序,则插入排序简单且高效。
    定理:任意N个不同元素组成的序列平均具有N*(N-1)/4个逆序对。
    定理:任何仅以交换相邻两元素排序的算法,其平均时间复杂度为T(N^2)
    这意味着:要提高算法效率,我们必须每次消去不止1个逆序对。可以每次交换两个间隔较远的两个元素
    希尔排序(shell sort)
  • 首先定义增量序列,然后对每个D_k 进行“D_k-间隔”排序
    注意:“D_k-间隔”有序地序列,在执行“D_k-1-间隔”排序后,仍然是“D_k-间隔”有序的。
    希尔排序的伪码描述
void Shell_Sort (ElementType A[], int N)
{   for(D=N/2;D>0;D/=2){  //希尔增量排序
    for (p=D;p<N;p++)//插入排序的方法,把所有的1换成D,
    { Tem=A[p];//摸下一张牌
    for(i=p;i>=D&&A[i-D]>Temp;i-=D)
    { A[i]=A[i-D]; //移出空位
    }
    A[i]=Temp; //新牌落位
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