数据结构之排序的方法总结及相关的复杂度
- 没有一种排序是让你在所有情况下都表现最好的
1.简单排序
冒泡排序的伪码描述
void Bubble Sort ( ElementType A[], int N)
{ for (p=N-1;p>=0;p--)
{ flag=0;
for (i=0;i<p;i++)//p指向的最后后一个元素地位置,也就是N-1
{ if(A[i]>A[i+1])
Swap(A[i],A[i+1]);
flag=1;
}
if(flag=0) break;//全程无交换,则说明可以直接退出不用再执行下一个了。
}
}
- 时间复杂度:最好情况是顺序T=O(N);
最坏情况是逆序T=O(N^2);
插入排序的伪码描述
void Insertion Sort (ElementType A[], int N)
{ for (p=1;p<N;p++)//p从1开始因为默认手里已经有一张牌
{ Tem=A[p];//摸下一张牌
for(i=p;i>0&&A[i-1]>Temp;i--)
{ A[i]=A[i-1]; //移出空位
}
A[i]=Temp; //新牌落位
}
}
- 时间复杂度:最好情况是T=O(N);
最坏情况是T=O(N^2); - 时间复杂度下界:
交换2个相邻元素正好消去1个逆序对
所以插入排序:T=O(N+I);如果序列基本有序,则插入排序简单且高效。
定理:任意N个不同元素组成的序列平均具有N*(N-1)/4个逆序对。
定理:任何仅以交换相邻两元素排序的算法,其平均时间复杂度为T(N^2)
这意味着:要提高算法效率,我们必须每次消去不止1个逆序对。可以每次交换两个间隔较远的两个元素
希尔排序(shell sort) - 首先定义增量序列,然后对每个D_k 进行“D_k-间隔”排序
注意:“D_k-间隔”有序地序列,在执行“D_k-1-间隔”排序后,仍然是“D_k-间隔”有序的。
希尔排序的伪码描述
void Shell_Sort (ElementType A[], int N)
{ for(D=N/2;D>0;D/=2){ //希尔增量排序
for (p=D;p<N;p++)//插入排序的方法,把所有的1换成D,
{ Tem=A[p];//摸下一张牌
for(i=p;i>=D&&A[i-D]>Temp;i-=D)
{ A[i]=A[i-D]; //移出空位
}
A[i]=Temp; //新牌落位