任意斜率的中点画线算法

转自: https://blog.csdn.net/qq_37935516/article/details/62951977 一、中点画线算法的基本原理 在画直线的过程中,当前像素点P(xp,yp),则下一个点与直线最接近的像素只能是P1或者P2,即P点的正右方或者右上角的点。设M(xp+1,yp...

2019-06-26 22:13:26

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抛物线、导弹线轨迹计算

转自:https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/8444109.html 算法思想 三、代码示例 void UParabolicMovementComponent::InitComputeParams() { //无目标时 if (!bHasTa...

2019-06-26 22:04:57

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Bresenham画线算法的推导

转自:https://www.cnblogs.com/soroman/archive/2006/07/27/509602.html 以前看到Bresenham画线算法,直接拿来用,没有去推导它,近日,参考一些资料,特整理其算法推导过程如下。各位大虾如果知道其细节,赶紧闪过,不用浪费时间了。 基本上...

2019-06-26 21:59:46

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已经一点经纬度和距离,计算另一点的经纬度

转自:https://www.jianshu.com/p/1d71ec4367d4 因为有需求,在知道一点经纬度和距离的情况下,需要知道另一点的经纬度。之前在网上也有查找,也有不少的案例,但是多数都是语焉不详,看不太明白。后来自己整理和重新再思考了下,这里给出一个自认为说得还算比较简明扼要的版本。...

2019-06-26 21:33:13

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判断一个点在矩形内(适用于整数、浮点数)

转自:https://blog.csdn.net/dapengbusi/article/details/50516126 最近在做游戏服务器中技能模块,往往要扫描一个区域,判断npc是不是在我这个区域内,在的话就发伤害。 就需要实现一下,对于一个点是否在矩形内的判断。 只需要判断该点是否在上下两条...

2019-02-15 17:03:53

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点乘、叉乘总结

转自:https://blog.csdn.net/codeball/article/details/38563049 struct point { int x,y; }; struct line { point s; point e; }; 叉积(外积):两个二维向量v1...

2019-02-15 16:58:42

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判断两个矩形是否重叠

转自:https://blog.csdn.net/lengkunbit/article/details/57403057#t4 判断两个矩形是否重叠 关于如何判断两个矩形重叠,这是我在实际项目开发当中曾经遇到过的问题:“判断图像中检测到的两个人脸框矩形是否有重叠部分,并计算重叠大小,从而确认是否为...

2019-02-15 16:07:29

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判断两个矩形是否交叉(包括包含的情况)

转自:https://www.cnblogs.com/avril/archive/2012/11/13/2767577.html 问题:给定两个矩形A和B,矩形A的左上角坐标为(Xa1,Ya1),右下角坐标为(Xa2,Ya2),矩形B的左上角坐标为(Xb1,Yb1),右下角坐标为(Xb2,Yb2)...

2019-02-15 15:48:34

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