PreTranslateMessage 与 WindowProc 的关系

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1:
MFC中PreTranslateMessage是GetMessage(...)函数的下一级操作,即GetMessage(...)从消息队列中获取消息后,交由PreTranslateMessage()处理,若其返回FALSE则再交给TranslateMessage和DispatchMessage处理(进入WindowProc);
如果用SendMessage,   则消息直接交到WindowProc处理,所以GetMessage不会取得SendMessage的消息,当然PreTranslateMessage也就不会被调用。
如果用PostMessage,则消息进入消息队列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有机会进行处理。

2:
SendMessage要区分环境,如果是对本线程的窗口SendMessage,则不经过任何消息循环,也不放入消息队列,直接调用WindowProc,所以GetMessage和PreTranslateMessage都捕获不到;如果SendMessage是向其它线程或其它进程的窗口发消息,则消息进入消息队列,GetMessage和PreTranslateMessage能捕获到这个消息。??? realy???

总结:
并不是所有的消息都会经过 PreTranslateMessage()
比如, 通过SendMessage()发到本窗体的消息. 直接进入WindowProc.
比如, 我的PagePower的PreTranslateMessage()连一条消息都收不到!!!
        经过尝试, MainDlg里的PreTranslateMessage()也是一条消息都收不到, 看来, 是因为的在win32中使用MFC扩展dll的问题了.

        因为一个线程只有一个消息队列, 也就只有一个TranslateMessage()和Dispatch的地方, 一般情况下. 呵呵.却有很多个WindowProc, 一个窗口对应一个windowProc.
也不是所有的消息都会经过 WindowProc()

比如, 如果窗口中含有子窗口, 那么如果鼠标滑过子窗口, 鼠标移动消息直接在PreTranslateMessage()里面派发给了子窗口的WindowProc().



MFC 消息控制流最具特色的地方是 CWnd 类的虚拟函数 PreTranslateMessage() ,通过重载这个函数,我们可以改变 MFC 的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受 PreTranslateMessage() 影响,采用 SendMessage() 或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬 PreTranslateMessage() 的存在。

     一、是否调用TranslateMessage()DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。

二、传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦截回车键。

三、在WindowProc里不能处理WM_Char消息。

四、SetWindowText会发送WM_Char给窗口。

五、PeekMessageGetMessage的区别:

GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu当然低

PeekMessage没有消息的时候立刻返回,所以cpu占用率高。

因为游戏不能靠windows消息驱动,所以要用PeekMessage();


在MFC中,PreTranslateMessage是虚函数,我们可以重载它来处理键盘和鼠标消息。在sdk中,这又有所不同,我们必须在回调函数中LRESULT   CALLBACK   WndProc(HWND   hWnd,   UINT   message,   WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)处理消息:它和PreTranslateMessage起的作用是类似的。只是MFC封装的更好而已。

重载该函数可以实现窗口消息在派发给窗口函数TrnaslateMessage和DispatchMessae()之前的过滤.缺省的实现是完成加速键的翻译.因为您必须在你的重载版本中调用CWinApp:PreTranslateMessage()函数.很显然,在SDK中在TranslateMassage()函数之前来实现该功能.
MFC中PreTranslateMessage是GetMessage(...)函数的下一级操作,即 GetMessage(...)从消息队列中获取消息后,交由PreTranslateMessage()处理,若其返回FALSE则再交给 TranslateMessage和DispatchMessage处理(进入WindowProc);  
如果用SendMessage,   则消息直接交到WindowProc处理,所以GetMessage不会取得SendMessage的消息,当然PreTranslateMessage也就不会被调用。   [Page]
如果用PostMessage,则消息进入消息队列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有机会进行处理。
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