全局将glide 替换成4.5.0

dependencies {
configurations.all {
    resolutionStrategy {
        force 'com.github.bumptech.glide:glide:4.5.0'
    }
}

}

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Glide 4.5.0 版本中,可以使用 `override()` 方法来设置加载图片的大小。 示例代码如下: ```java Glide.with(context) .load(imageUrl) .override(500, 500) // 设置加载图片的大小 .into(imageView); ``` 在这个例子中,我们使用 `override(500, 500)` 方法设置加载图片的大小为 500 像素宽度和 500 像素高度,并将图片显示在 `imageView` 中。 需要注意的是,如果图片的尺寸比指定的大小小,Glide 会将其缩放到指定的大小。如果图片的尺寸比指定的大小大,Glide 会将其缩放到适当的大小,以避免内存溢出。 如果你想要加载原始尺寸的图片,可以使用 `override()` 方法的 `Target.SIZE_ORIGINAL` 参数,例如: ```java Glide.with(context) .load(imageUrl) .override(Target.SIZE_ORIGINAL) // 加载原始尺寸的图片 .into(imageView); ``` 这个例子中,我们使用 `override(Target.SIZE_ORIGINAL)` 方法加载原始尺寸的图片,这个图片的 URL 是 `imageUrl`,并将其显示在 `imageView` 中。 需要注意的是,`override()` 方法只对 `Drawable` 类型的资源有效,对于 `Bitmap` 类型的资源无效。对于 `Bitmap` 类型的资源,可以使用 `disallowHardwareConfig()` 方法来禁用硬件加速,例如: ```java Glide.with(context) .asBitmap() .load(imageUrl) .disallowHardwareConfig() // 禁用硬件加速 .override(500, 500) // 设置加载图片的大小 .into(imageView); ``` 这个例子中,我们使用 `asBitmap()` 方法将图片转换为 `Bitmap` 类型的资源,然后使用 `disallowHardwareConfig()` 方法禁用硬件加速,最后使用 `override(500, 500)` 方法设置加载图片的大小,并将图片显示在 `imageView` 中。
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