设计模式-----工厂模式(图文教学)

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工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。3、Spring中只需要知道Bean的Id就可以获取到对应的bean对象(通过BeanFactory创建)
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

简单工厂模式

简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。

比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。
在这里插入图片描述
为鼠标创建一个接口

public interface Mouse {
    //自我介绍的方法
    void sayHi();
}

创建实现接口的实体类。

DellMouse.java

public class DellMouse implements Mouse {
    @Override
    public void sayHi() {
        System.out.println("我是戴尔公司生产的鼠标");
    }
}

HpMouse.java

public class HpMouse implements Mouse {
	@Override
    public void sayHi() {
        System.out.println("我是惠普公司生产的鼠标");
    }
}

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

MouseFactory.java

public class MouseFactory {
    public static Mouse createMouse(int i){
        Mouse mouse = null;
        switch (i){
            case 0:
                mouse = new DellMouse();
                break;
            case 1:
                mouse = new HpMouse();
                break;
        }
        return mouse;
    }
}

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

Main

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
        Mouse mouse = MouseFactory.createMouse(0);
        mouse.sayHi();

        mouse = MouseFactory.createMouse(1);
        mouse.sayHi();
    }
}

输出结果为:

我是戴尔公司生产的鼠标
我是惠普公司生产的鼠标

根据简单工厂的定义,用户只要产品而不在乎产品如何生产,看起来好像很完美的样子。但大家想想,这个世界存在什么都生产的工厂吗?

显然是不存在的,每一种鼠标都有自己的生产工厂,都有自己生产技术。映射到spring框架中,我们有很多很多种的bean需要生产,如果只依靠一个简单工厂来实现,那么我们得在工厂类中嵌套多少个if…else if啊?

而且我们在代码中生产一个鼠标只是new一下就出来了,但实际操作中却不知道需要进行多少操作,加载、注册等操作都将体现在工厂类中,那么这个类就会变得紊乱,管理起来也很不方便,所以说每个品牌应该有自己的生产类。

因为专一,所以专业嘛,这个时候工厂方法就出现了。

工厂模式

工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。

戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。

生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。

后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可
在这里插入图片描述
根据上述代码可以看出,不同品牌的鼠标是由不同的工厂生产的,貌似又是很完美的。但大家看一下测试类,当一个人想要去买一个戴尔鼠标的时候(假设没有销售商),那么他就要去找戴尔工厂给他生产一个,过几天又想要买一个惠普鼠标的时候,又得跑到惠普工厂请人生产,这无疑就增加了用户的操作复杂性。所以有没有一种方便用户操作的方法呢?这个时候抽象工厂模式就出现了。

抽象工厂模式

抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。

也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。

戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。

创建工厂时,由戴尔工厂创建。

后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。
在这里插入图片描述

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂

假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。

之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。
在这里插入图片描述

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品

假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。

之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。
在这里插入图片描述
根据上述代码可以看出,用户需要一个产品,只需要去找PC工厂提出自己的需求,便能得到自己想要产品,而不用根据产品去寻找不同的生产工厂,方便用户操作。

按我粗浅的理解,设计模式的经典之处,就在于解决了编写代码的人和调用代码的人双方的痛楚,不同的设计模式也只适用于不同的场景。至于用或者不用,如何使用,那就需要我们根据具体的业务和实际情况进行分析了

总结

一、一句话概括工厂模式
​ 简单工厂:一个工厂类,一个产品抽象类。
​ 工厂方法:多个工厂类,一个产品抽象类。
​ 抽象工厂:多个工厂类,多个产品抽象类。
二、生活中的工厂模式
​ 简单工厂类:一个麦当劳店,可以生产多种汉堡。
​ 工厂方法类:一个麦当劳店,可以生产多种汉堡。一个肯德基店,也可以生产多种汉堡。
​ 抽象工厂类:百胜餐饮集团下有肯德基和百事公司,肯德基生产汉堡,百事公司生成百事可乐。

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