日常任务
Mr.阿Q
每天【打卡】任务日常搬砖
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【 日常 】 二三查找树 17年4月06日22:22 [ 6 ]
/* 前言: 好多天前准备记录下自己的坎坷修仙的点滴,以后希望能留下【珍贵的回忆】,萌新的日常代码,大佬互喷*/ 代码写的比较繁琐,多多见谅,萌新每天都在努力改变自己 2-3树的代码比较坑,网上基本找不到参考 ( 功能不全还差删除 )只能自己乱想 QaQ # include # include # include # define N 3 struct BTreeNode原创 2017-04-06 22:22:58 · 284 阅读 · 0 评论 -
【 日常 】 八皇后算法 18年3月16日16:51 [ 11 ]
/*前言: 好多天前准备记录下自己的坎坷修仙的点滴,以后希望能留下【珍贵的回忆】,萌新的日常代码,大佬互喷*/# include<iostream> # define QUEUE_BAND 8 //皇后活动范围为 8*8 正方形棋盘 # define TAB " " using namespace std; int Total_num = 0; void Traver_Queue...原创 2018-03-16 16:52:54 · 149 阅读 · 0 评论 -
【 日常 】 小排序合集 17年4月12日22:17 [ 10 ]
/*前言: 好多天前准备记录下自己的坎坷修仙的点滴,以后希望能留下【珍贵的回忆】,萌新的日常代码,大佬互喷*/ 代码写的比较繁琐,多多见谅,萌新每天都在努力改变自己 心情:不想吐槽啥,恩对,不吐槽啥,每天感觉无所事事,很无聊的样子的,也每天装作很开心的样子,恩。( 只知道一面而不知道另一面 ) # include # include # define N 10原创 2017-04-12 22:19:18 · 300 阅读 · 0 评论 -
【 日常 】 多样伸展树 17年4月01日20:03 [ 3 ]
/* 前言: 好多天前准备记录下自己的坎坷修仙的点滴,以后希望能留下【珍贵的回忆】,萌新的日常代码,大佬互喷*/原创 2017-04-01 20:04:34 · 450 阅读 · 0 评论 -
【 日常 】 初敲二叉堆 17年4月04日20:25 [ 5 ]
/* 前言: 好多天前准备记录下自己的坎坷修仙的点滴,以后希望能留下【珍贵的回忆】,萌新的日常代码,大佬互喷*/ 代码写的比较繁琐,多多见谅,萌新每天都在努力改变自己 堆的检索输出要用队列为了省事我直接看内存的位置了,没有写队列输出 QaQ # include # include # include struct HeapStruct { int Capacity;//容量原创 2017-04-04 20:31:51 · 246 阅读 · 0 评论 -
【 日常 】 链表的游标 17年4月01日20:39 [ 4 ]
/* 前言: 好多天前准备记录下自己的坎坷修仙的点滴,以后希望能留下【珍贵的回忆】,萌新的日常代码,大佬互喷 */ 代码写的比较繁琐,多多见谅,萌新每天都在努力改变自己 # include # include # include # define THE_SPACE_SIZE 10 struct List_Node { int data; int position_pNext;原创 2017-04-01 20:40:08 · 359 阅读 · 0 评论 -
【 日常 】 敲二项队列 17年4月10日17:27 [ 8 ]
/* 前言: 好多天前准备记录下自己的坎坷修仙的点滴,以后希望能留下【珍贵的回忆】,萌新的日常代码,大佬互喷*/ 代码写的比较繁琐,多多见谅,萌新每天都在努力改变自己 心情:最近比较烦,恩,对比较烦,没有原因,只是很烦,内心很凌乱,感觉不舒服........算了上代码 这是我参照书的思想敲的: 比较精彩的就是它的 8种 情况判断,2个队列合并加上一个Carry的进阶,按原创 2017-04-10 17:29:07 · 207 阅读 · 0 评论 -
【 日常 】 二叉搜索树 17年3月31日21:45 [ 1 ]
/* 前言: 好多天前准备记录下自己的坎坷修仙的点滴,以后希望能留下【珍贵的回忆】,萌新的日常代码,大佬互喷 */ /*---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这是参考优化后的二叉搜索树代码,只保留了最基本的初始化与原创 2017-03-31 21:45:02 · 237 阅读 · 0 评论 -
【 日常 】 AVL平衡树 17年3月31日22:41 [ 2 ]
/* 前言: 好久之前就准备了写了,希望能留下一些【珍贵的回忆】,记录小萌新的坎坷修线路,日常代码,大佬不喜互喷 ,有建议多多指教 */ /* AVL 树的优化代码,告别自己的 low B 代码 优化了结点追加的 AVL 的结点追加 优化了结点追加后的 旋转函数(改成单独的 zig zag 函数) 所谓的 左单旋: 是指旋转前的根 K1 是 K2的左孩子,K1 旋转后成原创 2017-03-31 22:01:48 · 244 阅读 · 0 评论 -
【 日常 】 初敲左式堆 17年4月08日21:21 [ 7 ]
/*前言: 好多天前准备记录下自己的坎坷修仙的点滴,以后希望能留下【珍贵的回忆】,萌新的日常代码,大佬互喷*/ 代码写的比较繁琐,多多见谅,萌新每天都在努力改变自己 这种是我比较喜欢的递归写法,简单直接,后面我也同样写了非递归写法 # include # include # include struct LeftHeap { int data; LeftHe原创 2017-04-08 21:22:24 · 286 阅读 · 0 评论 -
【 日常 】 马跳日问题 18年3月17日18:09 [ 12 ]
/*前言: 好多天前准备记录下自己的坎坷修仙的点滴,以后希望能留下【珍贵的回忆】,萌新的日常代码,大佬互喷*/萌新代码写的比较繁琐,各位路过,飘过,飞过大佬互喷开始感觉这题目思路蛮清晰蛮简单的,敲着敲着,敲进去了,迷的一匹,花了很多时间 。感觉有点缺陷没有将路径显示出来只是记录了最优步数。额恩,蛋疼..../*0 1 起始位置6 5 终点位置5 障碍物个数1 1 |1 2 ...原创 2018-03-17 18:16:08 · 425 阅读 · 0 评论