设计模式--策略模式

1、模拟鸭子项目

从OO的角度设计这个项目,鸭子超类,扩展超类(Duck )、两个具体的子类(GreenHeadDuck、RedHeadDuck)、测试类(StimulateDuck

public abstract class Duck {
    public Duck() {
    }

    /**
     * 鸭子叫
     */
    public void Quack() {
        System.out.println("~~gaga~~");
    }

    /**
     * 鸭子游泳
     */
    public void swim() {
        System.out.println("~~im swim~~");
    }

    /**
     * 抽象显示
     */
    public abstract void display();
}
public class GreenHeadDuck extends Duck {
   @Override
   public void display() {
      System.out.println("**GreenHead**");
   }
}
public class RedHeadDuck extends Duck {
   @Override
   public void display() {
      System.out.println("**RedHead**");
   }
}
public class StimulateDuck {
   public static void main(String[] args) {
      GreenHeadDuck mGreenHeadDuck = new GreenHeadDuck();
      RedHeadDuck mRedHeadDuck = new RedHeadDuck();
      mGreenHeadDuck.display();
      mGreenHeadDuck.Quack();
      mGreenHeadDuck.swim();
      mRedHeadDuck.display();
      mRedHeadDuck.Quack();
      mRedHeadDuck.swim();
   }
}

2、应对新的需求,看看这个设计的可扩展性

    添加会飞的鸭子

OO思维里的继承方式解决方案是:

public abstract class Duck {

  ...;

  public void fly() {

  System.out.println("~~im fly~~");

  } 

}

问题来了,这个fly让所有子类都会飞了,这是不科学的。

继承的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。影响会有溢出效应。

继续尝试用OO原理来解决,覆盖:

public class GreenHeadDuck extends Duck {

...;

public void fly() {

  System.out.println("~~no fly~~");

  } 

}

又有新需求,石头鸭子,填坑:

public class StoneDuck extends Duck {

....  }

超类挖的一个坑,每个子类都要来填,增加工作量,复杂度O(N^2)。不是好的设计方式

2、用策略模式来解决新需求

需要新的设计方式,应对项目的扩展性,降低复杂度:

  1)分析项目变化与不变部分,提取变化部分,抽象成接口+实现;

  2)鸭子哪些功能是会根据新需求变化的?飞行...

接口:

  public interface FlyBehavior  {

  void fly();}

 

  好处:新增行为简单,行为类更好的复用,组合更方便。既有继承带来的复用好处,没有挖坑。

绿头鸭、石头鸭:

public class GreenHeadDuck extends Duck {

  public GreenHeadDuck() {

  mFlyBehavior = new GoodFlyBehavior();

  }

  @Override

  public void display() {...}

}

策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。

代码如下:

抽象类:NewDuck

public abstract class NewDuck {
    protected FlyBehavior flyBehavior;

    public NewDuck() {
    }

    public void fly() {
        flyBehavior.fly();
    }

    public void SetFlyBehavoir(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    /**
     * 鸭子叫
     */
    public void Quack() {
        System.out.println("~~gaga~~");
    }

    /**
     * 鸭子游泳
     */
    public void swim() {
        System.out.println("~~im swim~~");
    }

    /**
     * 抽象显示
     */
    public abstract void display();
}

行为接口:FlyBehavior 
public interface FlyBehavior {
   void fly();
}

行为接口具体实现类:

GoodFlyBehavior

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
   @Override
   public void fly() {
      System.out.println("--GoodFly--");
   }
}

测试类:StimulateDuck

public class StimulateDuck {
   public static void main(String[] args) {
      GreenHeadDuckNew greenHeadDuckNew = new GreenHeadDuckNew();
      greenHeadDuckNew.SetFlyBehavoir(new GoodFlyBehavior());
      greenHeadDuckNew.display();
       greenHeadDuckNew.Quack();
       greenHeadDuckNew.swim();
      greenHeadDuckNew.fly();
   }
}
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