不能被继承?按照继承的理论知识分析,我们只要把类的构造函数设置为私有的,即可解决问题。
因为那样的话,子类就没有办法访问基类的构造函数,从而就阻止了进行子类构造对象的任务实现,也就达到了不可
继承的目的。
定义静态方法,在方法内部实现一个对象,然后返回它的指针。这样就可以通过类访问静态方法返回对象指针,
这样
我们再设计一个析构函数就可以了,这样大功告成了
代码如下
class A
{
public:
static A * Construct(int n)
{
A *pa = new A;
pa->num = n;
cout<<"num is:"<<pa->num<<endl;
return pa;
}
static void Destruct(A * pIntance)
{
delete pIntance;
pIntance = NULL;
}
private:
A(){}
~A(){}
public:
int num;
};
void main()
{
A *f = A::Construct(9);
cout<<f->num<<endl;
A::Destruct(f);
}
不过这样只能在堆上建对象,不能自由的在堆与栈上。
下面从虚基类说起,虚基类使得从多个类派生出的对象只继承一个基类对象。例如B:public A,C:public A,D:public B,public C,D从B,C派生,而B和C都继承A,那么D里面将会有A的2个副本,如果A有变量声明的话,那么在D里面将会被声明2次,编译错误!所以产生了虚基类!《后面补充》
template <typename T>
class Base
{
friend T;
private:
Base() {}
~Base() {}
};
class Finalclass : virtual public Base<Finalclass>
{
public:
Finalclass() {}
~Finalclass() {}
};
void main()
{
Finalclass *p = new Finalclass; //堆上对象
Finalclass fs; //栈上对象
}